چه چیزی به شما انگیزه میدهد، چه چیزی شما را از رسیدن به اوج کارتان باز میدارد، چه چیزی ناامیدتان میکند و هر چیزی که به آنها مربوط باشد را هم بلد است.
در این گزارش نگاهی به بازیها و جمع آوری اطلاعات گیمرها میاندازیم.
به امید یک سود عجیب و غریب!
وقتی که مردم هنوز روی کنسولهایی که به اینترنت متصل نمیشدند بازی میکردند، توسعه دهندگان دادههای دریافتی نداشتند.اما از زمانی که کنسولها به اینترنت وصل شدند و بازیهای موبایلی و رایانهای نیز اینترنتی شدند جمع آوری داده برای توسعه دهندگان سودی عجیب و غریب دارد. لو رفتن تعداد زیادی از رمزهای عبور از شبکههای اجتماعی، کسبوکارها و منابع دیگر، حریم خصوصی داخل بازی و … باعث شد موضوع جمع آوری داده از طریق بازیها مطرح و داغ شود.
در جستجوی اطلاعات محرمانه گیمرها
جمع آوری دادهها میتواند به شرکتها کمک کند تا از خریدها، وضعیت مالی کاربر بر اساس کنسول مورد استفاده، عادات خرید آنها در بازی و اینکه درهنگام بازی به چه منابعی اعتماد میکنند، اطلاعاتی کسب کنند.
یکی از انواع این دادهها، اطلاعاتی هستند که درباره گیمرها محرمانه به نظر میرسد و به توسعهدهندگان بازیها کمک میکند که مشترکین و نوع شخصیتشان را ارزیابی کنند. گفته میشود با کمک این اطلاعات میتوان بازیهای بهتری ساخت و حتی با انواع دیگری از اطلاعات ترکیب کرد تا پروفایلهای شخصیتی دقیقی خلق شوند. این پروفایلهای شخصیتی معمولا برای اهداف تبلیغاتی استفاده میشوند. همهی بازیها نه، اما اغلب آنها با سیستمهایی ساخته شدهاند که بر نوع بازی گیمرها نظارت میکنند. توسعهدهندگان میتوانند از این اطلاعات برای تغییر خطوط داستانی، تغییر سختی مراحل و عرضهی محتوای جدید استفاده کنند
ماجرای یک صنعت میلیون دلاری!
دستهبندی بازیکنان بر اساس دادههایی که از طریق بازیها به دست میآید، این روزها خود یک صنعت میلیون دلاری تبدیل شده است که بهعنوان تحلیل بازیها شناخته میشود. در این حوزه شرکت گیمآنالیکیتس با قابلیت جمعآوری و تحلیل دادههای بیش از ۸۵۰ میلیون بازیکن فعال در ۷۰.۰۰۰ بازی، از شرکتهای سرشناس است. با چنین دادههایی میشود بازیکنان را بر اساس خدماتشان، نحوه بازی کردنشان، محل زندگیشان و جمعیتشان دستهبندی کرد. همچنبن تا زمانی که برنده و بازنده وجود داشته باشد، میشود بازیکنان را بر اساس میزان مهارتشان در برندهشدن رتبهبندی کرد.
دادههایی که از طریق این بازیها بهدست میآیند به چه درد میخورند؟
شرکتها اغلب اطلاعاتی که از سوی خود بازیکنها داده میشوند را دستهبندی میکنند و آنها را به عنوان نمونهای از پروفایل استفاده میکنند. این کار به توسعه دهندگان این اجازه را میدهد تا بازیهایشان را بهتر هدفگذاری کنند. البته گاهی اطلاعات محرمانه است و هیچ ایمیل یا نامی به آنها متصل نیست اما میتواند در دسترس کمپینهای تبلیغاتی با هدفگذاری مخاطب در سطح خیلی زیاد استفاده شود. اما این همه ماجرا نیست، جمع آوری دادهها میتواند به شرکتها کمک کند تا از خریدها، وضعیت مالی کاربر بر اساس کنسول مورد استفاده، عادات خرید آنها در بازی و اینکه درهنگام بازی به چه منابعی اعتماد میکنند، اطلاعاتی کسب کنند. این موارد توسط شرکتها برای نمایش خریدهای گران قیمت درون بازی و سایر تبلیغات به کاربرانی که تصور میشود ثروتمندتر هستند یا کاربر ولخرجی هستند، استفاده میشود. با توجه به پتانسیل بالای بازیها برای جمعآوری این اطلاعات ارزشمند، عجیب نیست که شرکتهایی مانند گوگل و آمازون هم در حال توسعه فصاهای ابری خود برای بازیها هستند. آنها قصد دارند بازیهای مبتنی بر سرویس ابری را هم مانند دیگر خدماتی که ارائه میدهد، گسترش دهند. البته بدیهی است این هم صرفا بهانهای برای تجارت اصلی گوگل در جهت جمعآوری داده و فروش آن به شرکتهای تبلیغاتی است.