بازیهای رایانهای به عنوان اساس زندگی كودكان تعریف نشود
معاون پژوهشی و آموزشی سازمان تبلیغات اسلامی گفت: منطقمان نسبت به بازیهای رایانهای و فضای مجازی، منطق اعتدال است و نباید كودكان و نوجوانان را به گونهای تربیت كنیم كه بازیهای رایانهای به عنوان یك اصل برای آنها تعریف شود كه اگر انجام ندهند، خارج از اصول تربیتی پیش رفتهاند.
به گزارش روابط عمومی، حجتالاسلام سیدجواد موسویهوایی، با اشاره به مۆلفههای بازیهای اسلامی ـ ایرانی تصریح كرد: بدون شك باید با قرائت و نگاه صحیح و دقیق به آیات قرآن و سیره اهل بیت(ع) و به واسطه روشهای متفاوتی برای اقشار و گروههای سنی مختلف جامعه، ارزشها را دقیق معرفی كرد.
وی افزود: باید از لحاظ اعتقادی و اخلاقی و حتی در سطح احكام و شناساندن احكام دین، اقدامات تبلیغی و ترویجی در جامعه داشته باشیم. باید بتوانیم از ابزارهای مختلفی كه در قرن 20 و 21، قرن انفجار اطلاعات مطرح است و توانسته نوجوانان، جوانان و حتی سنین بالاتر را به خود جذب كند، به خوبی استفاده كنیم.
معاون پژوهشی و آموزشی سازمان تبلیغات اسلامی ادامه داد: باید حجم اطلاعاتی كه در این بخشها تولید میشود، آن قدر زیاد باشد كه جایی برای موارد خلاف دین و اخلاق نگذارد. تولیداتمان باید بسیار قوی و در ابعاد مختلف و برای سلایق گوناگون باشد.
وی بیان كرد: منطقمان نسبت به بازیهای رایانهای و فضای مجازی، منطق اعتدال است و اینها را اصل نمیدانیم بلكه این ابزارها را جزئی از زندگی میدانیم. در مجموع كلان زندگی كه برای تكامل و الهیشدن انسان از سوی خداوند هدفگیری شده است، این طور نیست كه بازیها برای ما اصل باشد و به گونهای فرزندان را تربیت كنیم كه بازی به عنوان یك اصل تلقی شود و اگر انجام ندهند، خلافی صورت گرفته است و خارج از اصول تربیتی پیش رفتهاند.
حجتالاسلام موسویهوایی همچنین اظهار داشت: باید با این روحیه كه بازی به عنوان یك اصل در زندگی تلقی شود، مبارزه كرد. فرهنگ غرب با تهاجمی كه دارد، قصد دارد ما را از جدیتها خارج كند و به فضای بازی سوق دهد و حتی تلاش میكند تا ما را از حقایق جدا و به فضای مجازی هدایت كند. ما برای مقابله با این موضوع باید بازیهای اسلامی، ایرانی تولید كنیم كه برای مخاطبانش جذاب باشد.
وی یادآور شد: فرزندان را باید به گونهای تربیت كنیم كه آموختن تاریخ اسلام، انقلاب، ایران و حتی تاریخ كشورهای مختلف برایش مهمتر از بازیهای رایانهای باشد. این روندی است كه باید طی كنیم و به عنوان یك استراتژی تربیتی مدنظر داشته باشیم.
معاون پژوهشی و آموزشی سازمان تبلیغات اسلامی تصریح كرد: اكثر بازیهای رایانهای، تولیدات غربی است و قطعاً جنبه غیر دینی یا ضد دینی دارند. باید تلاش كنیم، ابزار را بدست گیریم و با این بازیها مقابله كنیم و این هم یك قدرت است.
وی یادآور شد: تولید بازیهای رایانهای و تولید بومی، اسلامی و انقلابی آن برای ما ضروری است. البته موسسه تبیان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای اقدامات خوبی را انجام داده است و شاهد عملكرد مثبتی از این بنیاد هستیم.
موسویهوایی تاكید كرد: در تولید بازیهای اسلامی، ایرانی باید به محتوا و ساختار آن توجه كنیم و عملكرد حرفهای داشته باشیم. محتوا باید برای كاربر جذاب باشد و ساختار آن به لحاظ تكنیك و تكنولوژی از سطح بالایی برخودار باشد چرا كه این بازیها با بازیهای خارجی مقایسه میشود.
وی افزود: در تولید بازیهای رایانهای باید شخصیتهایی را خلق كرد كه برای كاربر جذاب باشد و از آن طرف، در محتوای آن نیز باید سلسله مسائل ایجابی و سلبی رعایت شود. در مسائل سلبی بازی نباید شهوتانگیز باشد یا نباید قوه خشم را آنقدر فعال كند كه فرد از حالت طبیعی خارج شود و حتی نباید آنقدر خیالانگیز باشد كه كاربر را از زندگی واقعی جدا كند. اینها مهم است و اشكالاتی است كه غربیها متوجه شدهاند و میخواهند به گونهای درست كنند كه البته امكانپذیر نیست زیرا مسیری كه صهیونیست برای تربیت جوامع انسانی ایحاد كرده مسیری است كه نظام سلطه حاكم باشد و این ساختار ضد دینی است.
منبع: ایکنا
تنظیم: هومن بهلولی