این وضعیت تنها برای کودکان، نوجوانان و جوانان نیست بلکه در دهه دوم قرن بیست و یکم بازیهای کامپیوتری صدها میلیون نفر را شیفته خود کرده است، بیشتر سایتهای پژوهشی و تحقیقاتی در حوزههای تلویزیون، سینما و بازیهای کامپیوتری میگویند که بعد از پاندمی کرونا بازیهای کامپیوتری رشد تصاعدی داشتند. چهل درصد از کل جمعیت بازی میکنند سایت اکونومیست تایید کرده که «میدیا ریسرچ» یکی از مراکز تحقیقاتی و پژوهشی گفته که در حال حاضر فقط جوانهای خانهنشین و به اصطلاح چیپسخور دیگه مخاطب بازیهای کامپیوتری نیستند بلکه افراد مسن هم یعنی رنج سنی ۵۵ تا ۶۴ سال به بازیهای روی آوردند. حتی این مرکز اعلام کرده تعداد بازیهای کاپمیوتری افراد ۳۵ تا ۴۴ از گروه سنی ۱۶ تا ۲۴ ساله بیشتر است و اینگونه است که چهل درصد کل جهان بازی میکنند. سال گذشته حدود ۳.۲ میلیارد نفر، یعنی ۴۰ درصد جمعیت دنیا، به بازیهای کامپیوتری مشغول بودند یعنی این رقم نشان میدهد هر ساله حدود ۱۰۰ میلیون افزایش داشته حتی میتوان به این اثبات هم رسید که در کشورهای ثروتمند، دوسوم مردم مشغول بازیهای کامپیوتری هستند که نصفشان زناند. بازیهای آنلاین با محتواهای خانگی حالا چطور شد که به بازیهای کامپیوتری خیلی پرفدار شد یکی از دلایل آن گوشیهای هوشمند بود که امروزه هر شخصی یک گوشی همراه دارد و میتواند از اپلیکیشنها هر نوع بازی ای دانلود کند که اکثر بازیهای رایگان در دسترس مردم قرار دارد. شرکتهای مهم فناوری همانند مایکروسافت، آمازون، اپل، گوگل، اِنویدیا تولیدکننده تراشههای الکترونیکی، متا و تِنسنت و... وارد این عرصه شدند و روبهروز ابداعات و رویداد جدیدی را به بازار عرضه میکنند که عجیبترین و شگفتانگیزترین به حساب میآیند. حتی خیلی از کمپانیهای بزرگ سعی دارند که از محتواهای خانگی استفاده کنند یا بازیهای آنلاینی که طرفدار زیادی دارند مثل «فورتنایت» را بیشتر کنند. اینجوری بود که زمانی ادعا میکردیم سینما پر قدرتترین رسانه است و یا تلویزیون پر رونقترین صنعت در دنیا به حساب میآید اما در قرن بیست و یکم بدون هیچ حرف و حدیث و شبههای به صراحت باید بگوییم که بازیهای کامپیوتری قدرت رسانهای و فرهنگی بیشتری دارد. سرمایهای که در ایران به هدر میرود! شاید خیلیها فکر کنند که بازیها با درآمد کم و ناچیز ساخته میشوند اما خب باید گفتم که ساخت بازیها مثل ساخت فیلم عظیم هم زمانبر هستند و هم هزینه بالایی را دربردارند. حتی بسیاری از کارشناسان این حوزه پیشبینی کردند که که فرآیند ساخت بازیها با صنعت فیلمسازی یکی شود. در این میان خبرنگار تبیان در گفتوگو با یکی از گیمسازان ایرانی از درآمد بزرگ بازیها پرسیده که چطور بازیها توانسته همه پلهها را درنورده و اینگونه بالا بیاید که او این گونه میگوید «شاید باورتان نشود گیم به حدی میتواند درآمد بزرگی داشته باشد که اگر یک میلیون از یک درصد سرمایه خودروسازی را وارد بودجه بازیها کنیم تا چند سال آینده (زیر ۵ سال) تمام آوردههای مالی صنعت خودرو را جبران میکند حالا شما بخوانید حدیث مفصل از این مجمل! باید همه بدانیم که بازی به صنعتی پرطرفدار تبدیل شده و به قول مدیرعامل بخش بازیسازی سونی، روزی میرسد که دیگر اصطلاح «گیمر» نداریم، چون امروزه همه بهنوعی بازی خواهند کرد.
میگوید صبح ساعت ۶:۵۰ دقیقه باید از خواب بیدار شود چون که سرویس مدرسهاش میآید و باید به مدرسه برود از شب قبل کلی صحبت میکند که من را قانع کند یک ساعت زودتر از شش صبح بیدارش کنم که گیم بازی کند! این صحبتهای مادری است که پسرش علاقه زیادی به بازیهای ویدیویی، کنسولی و موبایلی دارد. چرا هر سه نوع بازیها را گفتم؟ چون برای یک گیمر اصلا فرقی نمیکند چطوری و چگونه بازی میکند! او از هر موقعیتی ایدهآلترین موقعیت را به وجود میآورد تا بتواند لذت بازی کردن را برای خودش فراهم کند.



