بازی هایی ویدیویی در حال حاضر پیشرفته تر شده و تبدیل به یکی از سود آورترین سرگرمی ها و صنعت ها در جهان گشته است. امروزه اکثر سرگرمی ها به استخدام توسعه دهندگان بازی های ویدیویی درآمده اند تا بازی طراحی کنند.

سه‌شنبه ۱۲ مرداد ۱۳۹۵ - ۰۰:۰۰
عاقبت بازی های ویدیویی به کجا ختم می شود؟
عاقبت بازی های ویدیویی به کجا ختم می شود؟ بازی هایی ویدیویی در حال حاضر پیشرفته تر شده و تبدیل به یکی از سود آورترین سرگرمی ها و صنعت ها در جهان گشته است. امروزه اکثر سرگرمی ها به استخدام توسعه دهندگان بازی های ویدیویی درآمده اند تا بازی طراحی کنند. فرآوری: محسن بابایی -بخش ارتباطات تبیان قبل از اینکه بازی های ویدیویی به پیشرفت امروزه دست یابند کمتر کسی بر این باور بود که این صنعت بتواند بزرگترین مارکتینگ در دنیا شود. در زمان های گذشته بازی های ویدئویی فقط برای یک کنسول یا موبایل بودند اما الان شاهد آن هستیم که این سرگرمی به چه اندازه همه گیر شده است. دیگر آن زمان هایی که بازی با گرافیکی پایین طراحی شود گذشته و مهندسین به دنبال خلق بازی هایی هستند که به واقعیت نزدیک تر باشد. طبق یک نظر سنجی که در بریتانیا گرفته شد بیشتر از یک سوم مردم بریتانیا آخرین کنسول بازی موجود را دارند. با بررسی این نظر سنجی متوجه می شویم که چقدر بازی های ویدیویی در دنیا فراگیر شده است. هدست های واقعیت گرا مجازی که امروزه آخرین طراحی در روند تکامل بازی های ویدیویی است، باید شاهد این باشیم با فراگیر شدن این فناوری توسعه دهنده ها و گیمرها چگونه از این تکامل استقبال می کنند. با این همه سوالاتی وجود دارد درباره هدست واقعیت گرا مجازی که چگونه این طراحی می تواند در مسیر حرکت خود دنیا بازی را تغییر می دهد. برندهای آنلاینی مانند فیس بوک شروع به توسعه دادن به هدست های واقعیت گرا مجازی خود هستند که این کار میتواند یک دنیای دیگری را در هدست های واقعت گرا مجازی دارند که به کاربر اجازه میدهد تا در واقعیت در شبکه های مجازی به بازی بپردازد. همچنین فیس بوک قرار است یک چت بوت که یک ربات مجازی با استفاده از هوش مصنوعی است را طراحی کند تا کاربران بتواند در کنار بازی کردن با این ربات هم صحبت کنند. با این همه، بازی های ویدیویی رو به جلو حرکت می کنند و کنارشان هم هدست های واقعیت گرا مجازی، حال باید دید که در آینده چگونه این دو فناوری بر یکدیگر تاثیر می گذارند. بازی های ویدئویی میان برگ های تاریخ قبل از اینکه بازی های ویدیویی به این پیشرفت امروزه دست یابند کمتر کسی بر این باور بود که این صنعت بتواند بزرگترین مارکتینگ در دنیا شود بازی کردن صرف نظر از سن و سبک زندگی، معمولا فرایندی جالب و هیجان انگیز برای ما بوده است. در دهه های اخیر تكنولوژی كمك بزرگی به توسعه و تنوع سرگرمی ها كرده است كه احتمالا بازی های ویدئویی مهم ترین آنها باشند. حالا سال هاست كه بازی های ویدئویی حضوری پررنگ در زندگی ما دارند؛ حضوری كه از اوایل دهه1950 جدی تر شده است؛ زمانی كه دانشمندان علوم كامپیوتری در فرایند تحقیقاتشان شروع به طراحی شبیه سازها و بازی های ساده كردند. به این ترتیب بازی های ویدئویی متولد شدند. با این حال این بازی ها در سال های دهه 1970و 1980كه بازی های آركید (بازی هایی كه معمولا با دستگاه های بزرگ سكه ای در اماكن عمومی در دسترس بودند)، كنسول های بازی مجهز به جوی استیك و در نهایت بازی های كامپیوتری به صورت جدی روانه بازار شدند، به محبوبیت زیادی در میان مردم سراسر دنیا رسیدند. با این اوصاف شاید برایتان جالب باشد كه اتفاقات مهم صنعت بازی های ویدئویی را در میان تاریخ جست وجو كنیم. * 1966 «رالف بائر» یكی از مهندسان بنیاد سندرز توانست شركتش را برای تحقیق و بررسی در زمینه ساخت بازی های تعاملی با استفاده از تلویزیون تاسیس كند. یك سال بعد این شركت كه حالا با نام Magnavox شناخته می شد، دو بازی تلویزیونی تعاملی ساخت. این دو بازی شامل شطرنج و تنیس بودند. * 1970 «نولان بوشنل» و «تد دابنی» كه در آینده ای نه چندان دور موسسان شركت بزرگ Atari شدند، اقدام به ساخت نسخه آركید بازی Spacewar با نام Computer Space كردند. * 1972 در ماه می شركت Magnavox ، اولین سیستم بازی ویدئویی خانگی را با نام اودیسه در شهر كالیفرنیا معرفی و یك سال بعد آن را به بازار عرضه كرد. درست در همین سال بوشنل و دابنی شركت آتاری را تاسیس كردند. آنها نام شركت شان را از عبارتی در یك بازی ژاپنی الهام گرفتند. آتاری معادل كنترل كردن در بازی شطرنج است. شركت آتاری در همین سال، نخستین بازی ویدئویی خودش را با نام Pong ساخت. این بازی در واقع یك شبیه ساز پینگ پنگ بود. * 1975 نخستین بازی كامپیوتری به نام Gunfight عرضه شد. این نخستین بازی ای بود كه به جای یك مدار الكتریكی مجتمع از یك میكروپردازنده استفاده می كرد. * 1976 نخستین كنسول بازی خانگی قابل برنامه ریزی عرضه شد. این سیستم به كاربرانش این امكان را می داد تا بازی ها را با تغییر كارتریج هایی كه شبیه نوارهای صوتی بودند، عوض كنند. * 1977 شركت آتاری نخستین سیستم بازی ویدئویی خانگی مبتنی بر كارتریج خودش را كه بعدها با نام Atari 2600 معروف شد، با قیمت 150دلار به بازار عرضه كرد. * 1980 Activision به عنوان نخستین تولیدكننده بازی های ویدئویی توسط برنامه نویسان شركت آتاری تاسیس شد. در این سال همچنین نخستین بازی سه بعدی با نام Battlezone ساخته شد. این بازی در واقع یك میدان جنگ مجازی بود. * 1983 كنسول بازی پرطرفدار و جنجالی Commodore 64 به بازار معرفی شد. این كنسول به خاطر كیفیت بالا و قیمت ارزانش حسابی مورد توجه قرار گرفت. * 1993 آتاری كنسول بازی Jaguar را به عنوان نخستین كنسول بازی 64بیتی روانه بازار كرد. این كنسول واقعا از 2پردازنده 32بیتی بهره می برد. در همین سال بود كه 2سناتور آمریكایی تحقیقات درباره خشونت در بازی های ویدئویی را آغاز كردند به امید آنكه بتوانند جلوی عرضه بازی های خشن به بازار را بگیرند. * 1994 2كنسول بازی Sega Saturn و Sony PlayStation به بازار ژاپن عرضه شد. * 1998 شركت Sega كنسول بازی Dreamcast را به بازار عرضه كرد كه امكان كار با كامپیوترهای شخصی را داشت كه مبتنی بر ویندوز CE بودند. در همین زمان فروشگاه های زنجیره ای Wal-Mart تصمیم گرفتند عرضه بیش از 50 نسخه بازی ویدئویی را كه برای كودكان نامناسب بود، ممنوع كنند. * 2000 در زمان های گذشته بازی های ویدئویی فقط برای یک کنسول یا موبایل بودند اما الان شاهد آن هستیم که این سرگرمی به چه اندازه همه گیر شده است. دیگر آن زمان هایی که بازی با گرافیکی پایین طراحی شود رفته و مهندسین به دنبال خلق بازی هایی هستند که به واقعیت نزدیک تر باشد شركت سونی كنسول بازی PlayStation 2 را به بازار عرضه كرد. بازی Sims عرضه شد و خیلی زود به محبوبیت رسید. این بازی در نهایت در سال 2002به عنوان بهترین و پرفروش ترین بازی كامییوتری دنیا انتخاب و معرفی شد. * 2001 2شركت مایكروسافت و نینتندو نسل جدید سیستم های بازی ویدئویی خودشان را با فاصله چند روز از یكدیگر معرفی كردند. مایكروسافت مدعی بود كه Xbox قدرتمندترین تجربه بازی را برای كاربرانش فراهم می كند. مدتی بعد نینتندو كنسول بازی قابل حمل GameBoy Advance خودش را به بازار عرضه كرد. در همین زمان شركت Sega اعلام كرد كه دیگر هیچ تولید سخت افزاری نخواهد داشت. * 2006 شركت نینتندو كنسول بازی Wii را عرضه كرد كه به گیمرها امكان استفاده از یك كنترلر با شیوه ای متفاوت را می داد. سونی هم كنسول بازی جدیدش یعنی Playstation 3 را كه یك سیستم پیچیده و گران قیمت بود، به بازار عرضه كرد. * 2008 نینتندو كنسول Wii Fit را به بازار عرضه كرد؛ كنسولی كه به گیمرها در هر سن و سالی انگیزه كافی برای فعالیت و جنب و جوش بیشتر را می داد. در همین سال به تدریج بازی های اجتماعی مانند Farmville و Angry Birds مورد توجه قرارگرفتند و در زمانی كم توانستند توجه میلیون ها كاربر شبكه های اجتماعی را به خودشان جلب كنند. فیس بوك و گوشی های موبایل امكان دسترسی راحت به این بازی های اعتیادآور را برای طرفدارانشان فراهم می كردند. * 2013 هر دو كنسول های بازی PlayStation 4 سونی و XBox One مایكروسافت پلتفرم های جدیدی را ارائه كردند كه امكان اتصال به شبكه های اجتماعی و انجام بازی ها به صورت رقابت های چند نفره و اجتماعی را با گرافیك و سرعت بالا به كاربرانشان می دادند. * 2016 حالا دیگر با ورود تكنولوژی های جدیدی مانند واقعیت افزوده، افق های تازه ای پیش روی تولیدكنندگان بازی های ویدئویی قرار گرفته است. با این اوصاف است كه بازی پوكمون گو- كه نامش را از یك بازی قدیمی در كنسول های نینتندو گرفته است- برای پلتفرم های اندروید و iOS به بازار آمد و در فاصله چند روز توانست ركورد سریع ترین آمار دانلود در گوگل پلی را نصیب خودش كند. منابع: همشهری آنلاین، " زمین متعلق به گیمرهاست "، 1394 همشهری آنلاین،" بازی های ویدئویی میان برگ های تاریخ " 1394

برچسب‌ها

پربازدیدها

پربحث‌ها