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  • 21/6/2008
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Règles du Kayak-polo (2)

Arbitrage 

L’arbitrage se compose des officiels suivants:

1. L’arbitre principal assisté par l’arbitre secondaire situé de l’autre coté du terrain. A eux deux, ils couvrent l’ensemble de terrain et observent les mouvements de jeu. Chaque arbitre est muni d’un sifflet et d’un jeu de cartons (vert, jaune et rouge). Les arbitres veillent au bon déroulement du match et au respect des règles officielles et de fair-play. Les arbitres sifflent le début et la fin du match, les arrêts de jeu et les fautes.

2. Les juges de lignes situés sur chaque ligne de sortie de but. Lorsque la balle sort des limites du terrain, en sortie de but ou en corner, le juge concerné lève son bras ou un drapeau. Ils vérifient par ailleurs, à l’engagement, que tous les joueurs sont positionnés sur leur ligne.

3. La table de marque située du même coté que l’arbitre principal. Elle gère le chronomètre et remplit la feuille de marque (inscription du score, des buteurs, des fautes sanctionnés par un carton,…)

 

Déroulement du match

   Avant d’engager le match, les membres de chaque équipe (au nombre de cinq impérativement) doivent se positionner sur leur ligne d’eau (ligne de sortie de but). L’arbitre principal siffle l’engagement et lance la balle sur la ligne médiane. Un joueur de chaque équipe et un seul s’élance sur la balle. L’engagement, notamment à un haut niveau, est particulièrement physique car il s’agit d’un réel duel et donc d’une démonstration de force entre deux joueurs.

action de jeu physique et spectaculaire

   Le joueur placé sous le but qui lève la pagaie pour bloquer les tirs est considéré comme étant le gardien pour la durée de l’action. Lorsque le gardien est en position, les joueurs adverses ne doivent pas le toucher sous peine de commettre une faute. Il est ensuite libre de participer au jeu et à l’attaque comme un joueur normal.

   Le kayak-polo est un sport de contact. Ainsi, quand le ballon se trouve à un mètre du joueur, un adversaire peut le pousser au niveau de l’épaule pour le mettre à l’eau. Le joueur "mis en échec" se redresse en réalisant un esquimautage. Par ailleurs, les phases de jeu amènent souvent les joueurs à pousser les embarcations adverses avec leurs bateaux, tout contact avec la pagaie ou la main étant interdit.

Lorsque deux joueurs ou plus tentent de s’emparer du balle et la tiennent ensemble plus de 5 secondes, l’arbitre siffle une balle d’arbitre (ou "entre deux"). Les deux joueurs se présentent alors sans leurs pagaies face à l’arbitre qui lance le ballon entre les deux joueurs. Ceux-ci essayent alors de récupérer la balle dès qu’elle touche la surface de l’eau.

   Les joueurs peuvent se faire remplacer tout au long de la partie. Les remplacements sont illimités et c’est pourquoi ils se font régulièrement. Outre les cinq joueurs présents sur l’aire de jeu, les remplaçants peuvent être au nombre de trois. Pour être remplacé, un joueur (ainsi que son matériel) doit avoir quitté complètement l’aire de jeu.

   Si au bout des 20 minutes de jeu règlementaires, aucune des équipes ne s’est départagée, des prolongations peuvent être jouées. Les prolongations (but en or) se jouent en deux mi-temps de 3 minutes. En cas d’égalité à la fin des prolongations, on procède à une séance de tirs au but.

 

Source: www.wikipedia.org

 

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