• مشکی
  • سفید
  • سبز
  • آبی
  • قرمز
  • نارنجی
  • بنفش
  • طلایی
عضویت در خبرنامه
  • شاخه: زیر شاخه:   
    • افزایش ماندگاری سبزیجات با پوشش نانو روغن – جلسه سوم
    •  یک نانومتر یک میلیاردم متر است. این مقدار حدودا چهار برابر قطر یک اتم است. مکعبی با ابعاد 2.5 نانومتر ممکن است حدود 1000 اتم را شامل شود. کوچکترین آی سیهای امروزی با ابعادی در حدود 250 نانومتر در هر لایه به ارتفاع یک اتم، حدود یک میلیون اتم را در بردارن
    • افزایش ماندگاری سبزیجات با پوشش نانو روغن – جلسه اول
    • ب ) فناوری نانو، توانمندی تولید مواد، ابزار و سیستم های جدید با درست گرفتن کنترل در سطوح مولکولی و اتمی واستفاده از خواص آن ها است که در آن سطوح ظاهر می شود . فناوری نانو یک رشته جدید نیست، بلکه رویکردی جدید در تمام رشتـه هاست ...
    • جلسه سوم: بررسی نتایج قابل مشاهده
    • در این آزمایش رنگ هر سه لوله ای كه در آن آب میوه ریخته اید، تغییر پیدا می كند و از روی شدت و نوع تغییر رنگ (شكل زیر) می توان به مقدار قند ساده میوه مورد نظر پی برد....
    • جلسه اول: آشنایی مختصر با انواع درشت مولکولها
    • كربوهیدرات ها یا به صورت مولكول های نسبتاً كوچكی یافت می شوند (مونوساكاریدها و دی ساكاریدها ) و یا به شكل درشت مولكول های (پلی ساكاریدها ) بسیار بزرگ. دی ساكاریدها از پیوستن دو مونوساكارید و پلی ساكارید از به هم پیوستن هزاران مونوساكارید شكل می گیرند.
    • آشنایی با گرافیک در سی شارپ، جلسه سوم
    • در این قسمت قصد داریم ابتدا یک تصویر را بارگذاری کنیم، سپس با استفاده از دستورات گرافیکی و همچنین کلاس bitmap با تغییرات بر روی تصویر مقداری پردازش تصویر انجام دهیم و در آخر یک پازل تصویر درست کنیم....
    • آشنایی با گرافیک در سی شارپ، جلسه اول
    • ما جهت برنامه نویسی گرافیک در زبان سی شارپ از کلاسی استفاده می کنیم به نام Graphics که این کلاس پایه ای برای انجام ترسیمات و امور گرافیکی است که مشخصات ناحیه گرافیکی را برای ترسیمات نگهداری نموده و متدها، خاصیت ها و ...
    • ساخت بازی با #C - دوره پیشرفته، جلسه چهارم
    • نکته‎ی مهم دیگری که در نوشتن هر بازی باید مورد توجه قرار بگیرد شرط برد و باخت است، در این بازی در صورتی که دشمنی موفق شود به پکمن برسد، پیغام باخت نمایش داده شود و نیز اگر قبل از آن تمام دانه ها را خورد و امتیاز مورد نظر را کسب کرد پیغام برد نمایش داده...
    • ساخت بازی با C# - دوره پیشرفته، جلسه سوم
    • اگر به بازی اصلی توجه کرده باشید، حرکت دشمنان معمولا به سمت خود پکمن است، در نتیجه هر دشمن برای اینکه تصمیم بگیرد به چه سمتی حرکت کند، لازم است موقعیت خود را نسبت به پکمن بسنجد و سپس حرکت کند، برای اینکه دشمنان بتوانند ....
    • ساخت بازی با #C- دوره پیشرفته، جلسه دوم
    • هنگامی که پکمن و یا دشمنان وی می‎خواهند در زمین بازی حرکت کنند نیاز است که بتوانند موانع را تشخیص بدهند، برای این کار ما نقشه‎ی بازی را در یک ماتریس ذخیره‎ می‎کنیم. و هر شخصیت بازی هنگام حرکت باید نقشه را بررسی کند تا متوجه امکان حرکت به سمت مورد نظر.....
    • ساخت بازی با #C - دوره پیشرفته، جلسه اول
    • در این سری جلسات قصد داریم برنامه‎ی یک بازی که احتمالا آن را زیاد دیده‎اید، با هم بنویسیم. برای نوشتن این بازی از بسیاری از کنترل‎ها و امکانات زبان استفاده خواهیم کرد بنابر این سعی کنید هر مرحله ...
    • ساخت بازی پازل با # C، جلسه هشتم
    • می‎خواهیم زمان را وارد بازی کنیم، بدین صورت که با انتخاب عکس پس از 5 ثانیه عکس اصلی پنهان شود و شمارنده‎ای جهت نمایش زمان بازیکن به حرکت در بیاید.
    • ساخت بازی پازل با#C، جلسه هفتم
    • در این جلسه می خواهیم پازل درست کنیم، برنامه‎ی ما قرار است بعد از اجرا به این صورت باشد که یک عکس را با زدن یک دکمه انتخاب کنیم و سپس به 16 قسمت به صورت تصادفی بچیند و از کاربر بخواهیم آن پازل را با استفاده از ماوس حل کند. لذا سعی می کنیم برنامه را...
    • ساخت بازی پازل با #C، جلسه ششم
    • ابتدا می خواهیم عکس شخصیت های بازی را به برنامه اضافه کنیم، در صورتی که بخواهیم از تصویری جهت نمایش بر روی برچسب ها استفاده کنیم، کمی مشکل است زیرا کنترل برچسب برای این کارتعریف نشده است بنابراین باید ازکنترلی استفاده کنیم که مخصوص نمایش تصویر می باشد...
    • ساخت بازی پازل با#C، جلسه پنجم
    • می خواهیم چیزی شبیه بازی تام و جری درست کنیم، در این بازی قرار است یک موش داشته باشیم که در هر زمان به صورت تصادفی در مکانی از صفحه ظاهر می شود و گربه به دنبال او می دود! برای این کار لازم است دو label روی فرم قرار دهیم که بر روی فرم...
    • ساخت بازی پازل با#C، جلسه چهارم
    • قبل از ادامه دادن پروژه ی ماشین حساب لازم است اطلاعاتی در مورد تبدیل انواع داده در سی شارپ به دست آوریم. اگر بخواهیم یک عدد را در یک متغیر نگهداری کنیم می توان کدی مانند زیر نوشت....
    • ساخت بازی پازل با#C، جلسه سوم
    • برای نزدیک شدن به برنامه ماشین حساب ابتدا 10 کلید برای ارقام و کلیدهایی برای عملیات ها به صورت زیر بر روی فرم بکشید و پس از چیدن کلیدها به صورت شکل ظاهری ماشین حساب و تغییر خاصیت Text آن با نوشتن اعداد صفر تا نه برای هر کدام از کنترهای کلید....
    • ساخت بازی پازل با #C، جلسه دوم
    • این جلسه می‎خواهیم ابتدا کد جلسه‎ی قبل را این بار با کمک ویژوال ایجاد کنیم، سپس به معرفی انواع متغیر و استفاده از آنها در قالب انجام یک عملیات ساده ریاضی بپردازیم.
    • ساخت بازی پازل با # C، جلسه اول
    • سی شارپ یک زبان برنامه نویسی نسبتا سطح بالا برای تولید برنامه های تجاری desktop application است، مزیت این زبان به زبان هایی مانند سی استفاده از امکانات کد نویسی خودکار برای تولید واسط گرافیکی می باشد...
    • آکواریوم آب شیرین بسازیم جلسه هشتم
    • برگرفته از اطلس رنگی جیبی ((ویژگیهای زیستی و ریخت شناسی ماهیان آکواریومی)) به نویسندگی الینور لاورنس و ساوهارنس ، ترجمه ارمغان دامغان پور از انتشارات نقش مهر.
    • آکواریوم آب شیرین بسازیم جلسه هفتم
    • آکواریوم شامل دو شیشه ی طولی است که هم اندازه با طول و ارتفاع تانک شما می باشد . مثلاً در آکواریوم 100 در 30 در 40 سانتی متر ؛ شیشه های طولی = 100 در 40 شیشه های عرضی هم مساوی با عرض و ارتفاع ان می باشد. ...
    • آکواریوم آب شیرین بسازیم جلسه ششم
    • مراحل ساخت به این شکل است که ابتدا کمی چسب به لبه شیشه و کمی به شیشه ای که میخواهیم بچسبانیم میزنیم بعد گذاشتن شیشه با چسب پهن شیشه رو محکم میکنیم و بعد داخل رو پر چسب کرده ...
    • آکواریوم آب شیرین بسازیم جلسه چهارم
    • برای این تانک باید با قوطی 4*4 استفاده کنید ولی پلهای وسط رو من از قوطی 3*2 استفاده کردم ارتفاع رو 100 سانت و ارتفاع پایه اول رو 10 سانت گرفتم که زیر کمد راحت تمییز بشه...
    • آکواریوم آب شیرین بسازیم جلسه سوم
    • فیلتر های زیر شنی هیچ تفاوتی با یکدیگر ندارند غیر از قسمت لوله ی هوا.در این قسمت در بعضی از فیلتر های زیر شنی در درون لوله و بیرون لوله اسفنج و یا ذغال اکتیو می گذارند
    • آکواریوم آب شیرین بسازیم جلسه دوم
    • در گام بعدی شیشه های دیواره ها را به نحوی در جای خود نگه دارید. برای این کار می توانید از تکه ای طناب، چسب نواری، اجسام خارجی و... استفاده نمایید. ...
    • پلوتو، سیاره ای که اخراج شد _ جلسه هشتم
    • تا پیش از سال ۲۰۰۶ عنوان نهمین سیاره به پلوتو اختصاص داشت اما در آنسال دانشمندان انجمن بین المللی اخترشناسی با استفاده از تسلکوپ های قدرتمند و اندازه گیری قطر این سیاره به این نتیجه رسیدند...