• Число посещений :
  • 2177
  • 11/1/2009
  • Дата :

Компьютерные игры: вред и польза

(часть 3)

компьютерные игры

В рамках этой психологической войны много игр было создано и продолжает создаваться до сих с использованием сюжетов второй мировой войны. Такие игры как:

 

Однако с точки зрения распространении новых компьютерных игр поставлена цель на мусульманские страны и привлечения мусульман.

Демонстрация мест, расписанных исламскими символами, использование зеленого цвета для выделения террористов, использование арабского и персидского языка для обозначения голосов террористов, использование в озвучении игр молитв и аятов священного Корана неоднократно использовалось в различных компьютерных играх, созданных в западных странах.

 

Одна из этих компьютерных игр - «Война генералов». Смысл этой игры состоит в том, что американские солдаты направляются в разные точки мира, такие как Ирак и Афганистан, для борьбы с терроризмом и одерживают победу. В этих странах террористы изображаются одетыми в одежду зеленого цвета, их машины, головные уборы, флаги и даже боеголовки их ракет также изображены зеленого цвета.

 

Другая игра, под названием «Сэм Авантюрист» преследуют те же самые цели и принципы создания. В этой игре показывается начало 22 века и земля, подвергшаяся нападению наемников Аримана (темной силы), находится на грани уничтожения. Игрок в роли Сэма Эстона, более популярного под именем Сэм-авантюрист для изменения сложившейся ситуации и уничтожения Аримана, помещается в установку под названием «врата времени». Нечистая сила выходит на бой с ним и его имя Аграб Балг. Это религиозный воин без головы, который совершает самоубийственные нападения. В его руках бомбы и при приближении игрока он оживает и начинает наносить ущерб.

При создании этого существа использованы действия и поступки террористов, и вызывает ассоциации с тем, что данное существо разумно и живет в религиозных местах.

Это место в игре изображается, полным исламскими символами, а если увеличить изображения, то можно прочитать имена исламских святых. Одной из компаний-производителей компьютерных игр является компания «Кумавор». 90% продукции, производимой этой компанией - военные компьютерные игры, предметом которых является Ближний Восток и руководителя Компании утверждают, что создали возможность для своих клиентов научиться решать кризисные ситуации на примере компьютерных игр.

 

Директор Компании «КумаВор» Кит Хэлпер в интервью отметил: «Мы прилагаем усилия, чтобы в вопросе средств передачи изображения двигаться в ногу с сегодняшним днем. Когда пользователи ежедневно видят по телевизору или читают в газетах новости, то для нас предоставляется возможность передать их мнение в одной единственной игре».

 

Большинство сюжетов в этих играх происходит в Ираке и Афганистане, а спасательными силами в них, как правило, являются «зеленые береты», особые силы сионистского режима, рейнджеры, силы Дельта Форс, ВМФ США, коммандос. Так, например, во второй части игры «Спасение иранских заложников» игрок попадает на стадион, выйдя из вертолета с американским флагом на борту, и видит иранский автобус, на котором нарисовано изображение Имама Хомейни (да распахнутся пред ним врата рая). Рядом с этим изображением написаны высказывание великого лидера исламской революции, что дает понять - смысл игры - борьба с этими мыслями и противостояние исламскому обществу и, в частности, Ирану.

Но одной из важнейших целей, которую преследуют создатели подобных игр - нападение на махдавиат и исламскую веру.

Мы знаем, что во всех небесных религиях есть нечто общее, а именно речь о приходе спасителя. В шиизме таковым считается Махди (да прибл...), который появится в нужное время вместе со своими сторонниками и с божьей помощью победит воинство шайтана. Во многих компьютерных играх конец света и приход спасителя изображены в рисунках. В подобных играх конец света изображается следующим образом: люди, наделенные самыми отрицательными качествами, под видом террористических групп захватывают власть в свои руки и игрок в роли спасителя должен их уничтожить. В качестве примера можно назвать такие игры как: «смертельное оружие», «ударная группа», «возвращение в замок Вальфенштайн».

 

Игра «», созданная компанией «ЮбиСофт» является примером бессмысленности этих стараний. Действие игры происходит в 12 веке н.э. и в основу игры положены Крестовые походы. Главный герой игры Альтир изображен мусульманином, духовным лицом, называющим самого себя «карающим мечом Бога» или «Вестником Бога». На протяжении всей игры он уничтожает тех, кто, по его мнению, не заслуживает жизни. При этом он произносит слова из Священного Корана. Обычно он одет во все белое, восседает на коне, вооружен мечом, называет себя шиитом и его единственной целью на протяжении всей игры является убийство. Использование слов и сур Священного Корана, а также прямое указание на Ислам, переводит эту игру в разряд оскорблений религии ислама и, в частности, шиизма.

На сегодняшний день, когда ежедневно в свет выходят сотни новых компьютерных игр, здравомыслие и бдительность правительств и народов против подобных предумышленных атак является важным и необходимым фактором.

В качестве одного из способов борьбы с подобным явлением можно предложить обеспечение потребностей исламских стран в компьютерных играх посредством расширения их внутренних производственных возможностей. Тогда свет увидят игры, соответствующие национальной культуре и вере этих стран. Такие игры могут использовать в своих сюжетах национальные и народные мотивы, религиозную веру, привлечение культурных сюжетов, характерных тому или иному району. Только таким образом мы можем надеяться, что удастся остановить экспансию западных компьютерных игр и не дать им достигнуть их культурной и политической цели.

 

Компьютерные игры: вред и польза (часть 1)

Компьютерные игры: вред и польза (часть 2)

 

Источник: russian.irib.ir

 

  • Печать

    Отправить друзьям

    Мнения (0)

    Мнения