• مشکی
  • سفید
  • سبز
  • آبی
  • قرمز
  • نارنجی
  • بنفش
  • طلایی
تعداد مطالب : 9
تعداد نظرات : 8
زمان آخرین مطلب : 5680روز قبل
کامپیوتر و اینترنت
تلاشی برای پیشرفت!



اشاره :

محصولات سری نه شركت nvidia یكی از پرتنوع‌ترین سری از محصولات این شركت است كه در هر رده قیمتی، یك مدل مناسب را برای ارائه به كاربر دارد، اما متأسفانه اكثر كارت‌های قرار گرفته در این خانواده جزء كارت‌های كاملاً جدید نیستند و 9800GT یكی از آن‌ها است.

 





Sparkle SF-PX98GT 1024D3-HPL

محصولات سری نه شركت nvidia یكی از پرتنوع‌ترین سری از محصولات این شركت است كه در هر رده قیمتی، یك مدل مناسب را برای ارائه به كاربر دارد، اما متأسفانه اكثر كارت‌های قرار گرفته در این خانواده جزء كارت‌های كاملاً جدید نیستند و 9800GT یكی از آن‌ها است.

9800GT در واقع همان كارت مشهور و قدرتمند 8800GT است، آن‌ هم بدون هیچ تغییری در فركانس و مشخصات! (پس اگر به تازگی یك 8800GT خریده‌اید، زیاد غصه نخورید) تعداد واحد‌های سایه‌زنی، فركانس پردازنده، حافظه و حتی تعداد واحد‌های پردازش تصویر نیز در این دو كارت یكی است و بزرگ‌ترین تغییراتی كه 9800GT نسبت به مدل قبل پیدا كرده، استفاده از فناوری ساخت 55 نانومتری (آن هم نه در همه كارت‌های گرافیك) 9800GT، قابلیت Hybrid Power و یك كانكتور ورودی SPDIF برای فعال كردن صدای چند كاناله از خروجی HDMI است.

در این میان شركت‌های مختلفی اقدام به ارائه محصولات متنوعی براساس چیپ‌ست به‌روزرسانی شده G92 كردند كه یكی از پرتنوع‌ترین آن‌ها مربوط به شركت Sparkle است كه با پنج مدل كارت‌گرافیك بر پایه این پردازنده (به جز مدل‌های Calibre) حسابی غوغا كرده است.

مدتی پیش فرصتی پیش آمد تا كارت‌‌گرافیكی مدل SF-PX98GT1024D3-HPL این سری را مورد بررسی قرار دهیم كه در مجموع خواندنش خالی از لطف نیست.

نگاهی به كارت‌گرافیكی‌

اولین تغییری كه در ساختار كارت‌گرافیك SF-PX98GT1024D3-HPL شركت اسپاركل خودنمایی می‌كند، تعویض خنك‌كننده استاندارد برد مرجع با یك خنك‌كننده دو اسلاتی است كه تقریباً كل سطح روی كارت را پوشانده است. خنك‌كننده این كارت دارای یك پایه مسی است كه روی پردازنده گرافیكی قرار می‌گیرد.

این پایه علاوه بر ارتباط مستقیم با پره‌‌های آلومینیومی به دو لوله مسیU  شكل ارتباط دارد كه این موضوع باعث افزایش هدایت گرمایی پردازنده به خنك‌كننده آلومینیومی می‌شود. همچنین اسپاركل برای كاهش چشمگیر گرمای تولیدی پردازنده گرافیكی از یك فن هشت سانتی‌متری استفاده كرده است كه تأثیر در كاهش دما دارد (البته با تمام این سنگ تمام گذاشتن، چیپ‌ست‌های حافظه فاقد خنك‌كننده فلزی است).

فن خنك‌كننده به وسیله یك اتصال چهار پینی به كارت متصل شده است كه این مسئله نشان‌دهنده این است كه سرعت چرخش فن كارت‌گرافیكی براساس دمای پردازنده گرافیكی تغییر می‌كند. در كنار كانكتور SLI ورودی SPDIFوجود دارد كه برای اتصال به كارت صدا به كار می‌رود.

كانكتور شش پین PCI-E كارت‌گرافیكی در سمت انتهایی آن به سمت هارددیسك قرار دارد كه ممكن است در بعضی از كیس‌های جمع و جور مشكل‌ساز شود. امكانات ارتباطی در این كارت مانند دیگر محصولات شركت nvidiaشامل یك دو پورت DVI نوع I و یك پورت هفت پینS-Video  است كه برای ارتباط به وسایل تصویری مختلف كاربرد دارد.

مشخصات فنی‌

همان‌طور كه گفته شد، مشخصات 9800GT مانند 8800GT است. این كارت‌گرافیكی مجهز به پردازنده گرافیكی G92 با 754 میلیون ترانزیستور است كه روی یك سطح Die به اندازه 330 میلی‌مترمربع تعبیه شده است. پردازنده گرافیكی در این كارت دارای 112 واحد سایه‌زنی پیشرفته است كه با ضریب 5/2 برابر نسبت به فركانس پردازنده‌گرافیكی در فركانس 1500 مگاهرتز كار می‌كند (فركانس پردازنده گرافیكی 600 مگاهرتز است).

طبق اطلاعات ارائه شده میزان Fillrate در این كارت‌گرافیكی 6/33 میلیارد در ثانیه اعلام شده است كه برای پردازش تصاویر سه بعدی امروزی كفایت می‌كند. SF-PX98GT1024D3-HPL مجهز به یك گیگابایت حافظه GDDR3 ساخت شركت Qimonda است كه در فركانس 1800 مگاهرتز فعالیت می‌كند و با وجود رابط حافظه 256 بیتی آن، پهنای باند 6/57 گیگابایت در ثانیه را برای انتقال اطلاعات میان پردازنده و حافظه تأمین می‌كند.

این كارت‌گرافیك با استفاده از پورت PCI-Express 2.0 به مادربورد متصل می‌شود و از فناوری‌های PhysX ،CUDA وHybrid Power كه در زمان بیكاری كارت‌گرافیك مصرف برق آن را كاهش می‌دهد (در صورت پشتیبانی توسط مادربورد) پشتیبانی می‌كند.

تست كارت‌گرافیكی‌

اگر به یاد داشته باشید، 8800GT نتایج جالب و گاه حیرت‌انگیزی را در تست‌ها كسب كرد و حالا هم انتظار داریم9800GT چیزی از آن كم نداشته باشد. مانند همیشه ابتدا به سراغ نرم‌افزار 3D Mark Vantage رفتیم. در دقت 1024×1280 پیكسل (حالت Performance) و با استفاده از جدید‌ترین درایور (در زمان نوشتن این مقاله نسخه موجود 79/177بود) به امتیاز 5546 دست پیدا كردیم (كارت‌گرافیكی HD4850 در این تست امتیاز 6589 را كسب كرده است).

بعد از این مرحله به سراغ دموی بازی Knights of the sea رفتیم كه از دقت و جزئیات مناسبی برخوردار است. در این برنامه SF-PX98GT1024D3-HPL در دقت تصویر 1200×1600 پیكسل، جزئیات high و چهار مرحله تصحیح بافتی به میانگین فریم 1/22 فریم در ثانیه رسیدیم (حداكثر 1/28 و حداقل 6/14 فریم). در دقت پایین‌تر 1024×1280 پیكسل و خاموش كردن حالت تصحیح بافت (جزئیات روی high) مقدار میانگین فریم به 6/47 فریم در ثانیه افزایش یافت (حداكثر 6/68 و حداقل 6/25 فریم).

محصول تازه‌وارد Sparkle در بازی Crysis هم به میانگین 56/20 فریم در دقت 1024×1280 پیكسل و حداكثر جزئیات دست یافت كه برای اجرای مناسب بازی اندكی كم به نظر می‌رسد (البته مشكل خاصی وجود ندارد). در مرحله بعد، كارت‌گرافیك را بدون اوركلاك پردازنده Core 2 Quad 6600 (با فركانس استاندارد) تا آخرین حد خود اوركلاك كردیم.

در سیستم مورد آزمایش ما، نهایت سرعت با ثباتی كه به آن دست یافتیم 711 مگاهرتز برای پردازنده گرافیكی، 1777 مگاهرتز برای واحد سایه‌زنی و 971 مگاهرتز (1942 مگاهرتز) برای حافظه بود. در این حالت امتیاز 9800GT در3D Mark Vantage حدود 600 نمره ارتقا یافت و به 6167 امتیاز رسید (در این حالت HD4850 امتیاز كل 6953 را كسب كرد).


مزایا

 

3 کارایی

82 از 100 

3 امکانات

 85 از 100

3 ارزش

 75 از 100

3 امتیاز

 6/80 از 100

خنک‌کننده مناسب، خروجی HDMI (با استفاده از تبدیل)، پشتیبانی از فناوری‌های Hybrid Power، CUDA و PhysX، قابلیت اورکلاک مناسب، دمای پایین خنک‌کننده در هنگام فعالیت

معایب



قیمت بالا، کارایی کارت نسبت به 8800GT تفاوت چندانی نداشته (البته این اشکال به nVidia برمی‌گردد!)

 مشخصات فنی

 پردازنده گرافیکی: G92) Geforce 9800GT)

 مقدار و نوع حافظه: یک گیگابایت GDDR3

 نوع رابط حافظه: 256 بیتی

 فرکانس پردازنده و حافظه گرافیکی: 600-1800 مگاهرتز

 تعداد واحد پردازش جریانی: 112 واحد

 پهنای باند حافظه: 6/57 گیگابایت در ثانیه

يکشنبه 14/7/1387 - 19:37
کامپیوتر و اینترنت
ضربه نهایی ATI

 

 


CLUB3D HD 4870X2

كمتر از چند ماه از ارائه كارت‌های گرافیكی سری HD4000 شركت AMD نمی‌گذرد، اما در این مدت كوتاه غوغایی در بین طرفداران بازی‌های رایانه‌ای به پا شده است كه برای شركت nvidia چندان خوشایند نیست. در راستای این موفقیت، شركت ATI به تازگی محصول جدید خود با نام HD4870X2 را به بازار عرضه كرده است كه به‌عنوان قوی‌ترین محصول حال حاضر در دنیای كارت‌های گرافیكی شناخته می‌شود.

بعد از ارائه این كارت‌گرافیكی، شركت‌های مختلفی مدل‌های متنوعی از این كارت‌گرافیكی را به بازار ارائه كردند كه در این میان كارت‌گرافیكی CLUB3D HD 4870X2 یكی از محصولاتی است كه به تازگی وارد بازار ایران شده است (البته در این میان Sapphire را نباید از قلم انداخت).

این كارت گرافیكی مجهز به دو پردازنده 55 نانومتری RV770 است كه به‌وسیله چیپ‌ست PLX با یكدیگر ارتباط دارند. شركت AMD به مدد فناوری 55 نانومتر توانسته است تا 956 میلیون ترانزیستور را در فضای 260 میلی‌مترمربع (فضای Die) هر پردازنده‌گرافیكی تعبیه كند.

تعداد واحد‌های پردازش جریانی این كارت گرافیكی با دو پردازنده‌گرافیكی به 1600 واحد (هر پردازنده 800 واحد) ارتقا یافته است كه این تعداد واحد پردازش برای پردازش پیشرفته‌ترین بازی‌ها بسیار زیاد به نظر می‌رسد! (حتی با شمارش خاص واحد‌های سایه‌زنی ATI). 

قلب تپنده این كارت گرافیكی در فركانس 750 مگاهرتز كار می‌كند، اما در صورتی كه به مبحث اوركلاك علاقه داشته باشید به راحتی می‌توانید فركانس آن را تا 820 مگاهرتز افزایش دهید. شركت AMD در این كارت‌گرافیكی از دو گیگابایت حافظه GDDR5 استفاده كرده كه این موضوع HD 4870X2 را به یك محصول كاملاً حرفه‌ای تبدیل كرده است.

حافظه این كارت مانند HD 4870 به‌وسیله یك رابط حافظه 512 بیتی(هر پردازنده 256 بیت) به پردازنده گرافیكی متصل شده است كه این موضوع امكان دست‌یابی به پهنای باندی معادل230 گیگابایت (2 تا 115 گیگابایت) را به این محصول داده است.

براساس گفته‌های متخصصان این شركت، توان مصرفی این كارت گرافیكی حدود 380 وات است كه این افزایش به دلیل استفاده از دو پردازنده گرافیكی است. (به همین دلیل بهتر است از منبع تغذیه‌ای با توان واقعی مناسب استفاده كنید).

این كارت گرافیكی قادر است تا 24 مرحله Anti Aliasing را با كمترین افت كارایی در اختیار كاربر قرار دهد كه این امر تأثیر به‌سزایی بر كیفیت تصویر در حال نمایش دارد. در تست‌های انجام گرفته توسط سایت‌های مختلف، این كارت‌گرافیكی با یك پردازنده QX9650 (اوركلاك شده تا فركانس 4450 مگاهرتز) و فركانس كاری 850 مگاهرتز در نرم‌افزار 3Dmark2006 با دقت استاندارد، امتیاز 25156 را كسب كرده است.

مزایا

 

3 کارایی

93 از 100 

3 امکانات

90 از 100

3 ارزش

85 از 100

3 امتیاز

3/89 از 100

کارایی مناسب، رابط حافظه 512 بیتی، استفاده از حافظه GDDR5، پهنای باند حافظه 230 گیگابایت در ثانیه، خنک‌کننده  مناسب، امکان اورکلاکینگ مناسب بدون دستکاری ولتاژ

معایب



حرارت تولیدی بالا، توان مصرفی بالا، قیمت نسبتاً بالا

 مشخصات فنی

 پردازنده گرافیکی: Radeon HD4870 X2) RV770)

 مقدار و نوع حافظه: 2 گیگابایت GDDR5

 فرکانس و نوع رابط حافظه: 3600 مگاهرتز، 512 بیتی

 فرکانس پردازنده گرافیکی: 750 مگاهرتز

 تعداد و فرکانس واحد جریانی: 1600 واحد، 1600 مگاهرتز

 پهنای باند حافظه: 230 گیگابایت در ثانیه
يکشنبه 14/7/1387 - 19:35
کامپیوتر و اینترنت
رایت سی‌دی، از یك تا بیست‌

اشاره :
امروزه برای رایت كردن سی‌دی، نیازی به نرم‌افزار جانبی خاصی نداریم؛ چرا كه خود ویندوز می‌تواند این كار را (البته با محدودیت‌هایی) انجام دهد. با ویندوز اكس‌پی، رایت كردن تقریباً مثل كپی كردن است. كافی است فایل‌های مورد نظر را با ماوس بگیرید و به داخل پنجره درایو سی‌دی بیندازید. ولی البته نمی‌توانید مثلاً سی‌دی بوت درست كنید، یا محتوای یك سی‌دی را به صورت فایل ISO یا image ذخیره كنید. حتی نمی‌توانید یك فایل بزرگ را بین چند سی‌دی به طور خودكار تقسیم كنید. حالا بگذریم از این كه اگر ویندوز اكس‌پی قاطی كند و فكر كند سی‌دی رایتر شما صرفاً یك سی‌دی رام است، چه دردسرهایی درست می‌شود. در این مواقع، مجبورید با دستكاری رجیستری، مشكل را برطرف كنید. اگر برای رایت كردن، امكانات پیشرفته‌تری بخواهید، در حال حاضر دو گزینه پیش رو دارید: برنامه Nero كه حالا نسخه 6 آن موجود است، و Roxio Creator 7 كه در ویندوزهای 98 و ME به Easy CD معروف بود. این برنامه‌ها چیزی فراتر از صرفاً ابزار رایت كردن هستند. مثلاً می‌توانید صوت و تصویر را به MP3 و MPEG4 تبدیل كنید، نویزهای نوارهای قدیمی را حذف كنید، آلبوم عكس درست كنید، منوهای DVD بسازید، برچسب و جلد سی‌دی طراحی كنید و خیلی كارهای دیگر كه در این مقاله می‌خواهیم به شما معرفی كنیم.  
منبع: پی‌سی انسرز

1- بستن انتهای سی‌دی
 
حتماً می‌دانید كه اگر انتهای سی‌دی را نبندید، می‌توانید باز هم روی آن رایت كنید، منتها فقط كامپیوتر خودتان می‌تواند تمام فایل‌های روی سی‌دی را نشان دهد. بنابراین اگر مثلاً فایل‌های
MP3 خود را طی چند مرحله (session) روی سی‌دی رایت كنید و در پایان سی‌دی را finalize كنید (اصطلاحاً ته آن را ببندید)، و آن وقت سی‌دی را داخل یك دستگاه مستقل player بگذارید، فقط آهنگ‌هایی كه در آخرین session رایت شده بودند، پخش خواهد شد. 2- رایت كردن در اكس‌پی
در ویندوز اكس‌پی، اگر فایل‌های خود را داخل پنجره سی‌دی درایو بیندازید، فایل‌ها رایت می‌شوند. منتها اگر سی‌دی شما
CD-R باشد نه CD-RW، عمل رایت بلافاصله صورت نمی‌گیرد، بلكه فایل‌ها ابتدا در یك فضای موقت (فولدری در داخل Documents and Settings  و تحت‌عنوان اسم كاربری شما) قرار می‌گیرند. برای این كه عمل رایت واقعاً صورت بگیرد، باید روی آیكون درایو سی‌دی كلیكِ راست كرده و گزینه Burn these files to disc را انتخاب كنید. خوبی این روش این است كه اگر اشتباها فایلی را داخل سی‌دی بیندازید، فرصت برگشت دارید. خوبی دیگر این‌كه مجبور نیستید برای رایت كردن حتی یك فایل، یك session جدید تعریف كنید. در ویندوز اكس‌پی، multi-session  برای سی‌دی دیتا، همیشه روشن و برای سی‌دی صوتی، همیشه خاموش است. 3- كشیدن و انداختن
وقتی با استفاده از پنجره اكسپلوررِ خود ویندوز اكس‌پی فایل‌هایتان را روی سی‌دی
RW رایت می‌كنید، فرمت دیسك UDF می‌شود كه در اكثر پی‌سی‌ها قابل استفاده است، ولی در خیلی از كامپیوترهای Mac نه. فرمت UDF برای تصحیح خطا، یك فضای اضافی را برای خود در نظر می‌گیرد. با این كار، عملاً چیزی در حدود 533 مگابایت رویCD-RW برای شما باقی می‌ماند، اما در عوض لازم نیست برای هر  بار رایت، یك session جدید تعریف كنید. 4- تراك یا دیسك
هنگام رایت كردن دیسك‌های
multi-session، درایو قسمت <جدول محتویات> دیسك را باز می‌كند، فایل‌ها را روی سی‌دی می‌نویسد و سپس با اصلاح جدول محتویات معلوم می‌كند كه هر فایل در كجای دیسك ذخیره شده و كجا پایان می‌یابد. به این شیوه Track-At-Once می‌گویند و نگهداری این گونه اطلاعات طبیعتاً فضایی را روی دیسك اشغال می‌كند. روش دیگری به نام Disk-At-Once وجود دارد كه كل دیسك را در یك مرحله رایت كرده و ته آن را می‌بندد. برای دیسك‌های صوتی باید از این روش استفاده كنید و كسانی كه به تكثیر سی‌دی می‌پردازند، نیز این روش را انتخاب می‌كنند. معمولاً خود كاربر می‌تواند تشخیص دهد كه كدام روش برایش مناسب‌تر است. Easy Media Creator بسته به نوع پروژه، به طور خودكار روش مناسب را انتخاب می‌كند، ولی Nero به كاربر اجازه می‌دهد خودش روش كار را تعیین كند.
 تكثیر سریع سی‌دی
وقتی می‌خواهید از یك سی‌دی چند بار كپی بگیرید، لازم نیست هر دفعه فایل‌ها را خودتان دستی انتخاب كنید.
     
1- با استفاده از ISO Recorder PowerToy  یك image  از سی‌دی خود بگیرید و روی هارد نگه دارید. برای این منظور، سی‌دی اصلی را داخل درایو بگذارید و با كلیكِ راست روی آیكون آن، گزینهCreate Image from CD  را انتخاب كنید. برای انتخاب فولدر و نام فایل، روی دكمه سه نقطه كلیك كنید. 2- حتی اگر دو درایو سی‌دی داشته باشید، رایت كردن مستقیم از یكی به دیگری ریسك است. چرا كه اگر یكی از درایوها نتواند با سرعت درایو دیگر حركت كند، احتمالاً سی‌دی شما خواهد سوخت. در برنامه Nero، باید حالتCDCopy را انتخاب كرده و سپس گزینه On the fly را خاموش كنید. آنگاه می‌توانید نام و مسیر فایل ISO مورد نظر خود را تعیین كنید. 3- برای رایت كردن فایل ISO خود روی سی‌دی با برنامه ISO Recorder، كافی است روی آن كلیكراست كرده و از منوی ظاهر شده گزینه Copy Image to CD را انتخاب نمایید. اگر از Nero استفاده می‌كنید، باید از منوی File گزینهOpen را انتخاب كنید (كه در نسخه‌های قدیمی‌تر منوی File و گزینه Burn Image بوده است). گزینه Write and Finalize CD را علامت زده و حالت Disc-at-once را انتخاب كنید.
 5- نوشتن نام آهنگ‌ها
اگر بخواهید، می‌توانید برای سی‌دی‌های صوتی نام آهنگ‌ها را هنگام پخش به نمایش در آورید. برای این منظور، باید از حالت
Disk-At-Once استفاده كنید. هرچند برای رایت كردن سی‌دی صوتی خواه ناخواه مجبورید از این حالت استفاده كنید. نرم‌افزار رایت شما اطلاعات لازم را از قسمت metadata فایل صوتی برخواهد داشت (درست مثل پخش‌كننده‌های MP3)، اما معمولاً می‌توانید اسامی آهنگ‌ها و خواننده‌ها را ویرایش كنید. 6- معاینه داده‌ها
همیشه بعد از رایت، دیسك خود را كنترل كنید. مقایسه بیت به بیت زمان می‌برد، اما این تنها راهی است كه می‌توانید از صحت رایت اطمینان حاصل كنید. برای دیسك‌های مهم حتی بهتر است به كمك برنامه‌هایی چون
CD-DVD Speed (كه در Nero 6 موجود است)، وجود خطاهای احتمالی را بررسی كنید. هنگام پخش آهنگ‌ها، درایو سعی می‌كند با استفاده از داده‌های تكراری، از پس خطاهای ناشی از گرد و غبار یا خش‌ برآید، اما هرچه این خطاها از همان اول كمتر باشند، بهتر است. 7- گرفتن تصویر سی‌دی
ابزار داخلی رایت سی‌دی در ویندوز اكس‌پس نمی‌تواند كپی سی‌دی به سی‌دی انجام دهد یا از كل یك سی‌دی
image بگیرد. ولی نرم‌افزار رایگان ISO Recorder Power Toy  می‌تواند این دو كار را انجام دهد. اگر سرویس‌پك دو ویندوز اكس‌پی را نصب كرده‌اید، از نسخه بتای این نرم‌افزار استفاده كنید. در غیر این صورت، نسخه اصلی را دانلود و نصب كنید. برای گرفتن تصویر از سی‌دی، كافی است روی آیكون درایو سی‌دی در My Computer  كلیكِ راست كنید و گزینهCreate Image from CD را انتخاب نمایید. برای رایت كردن فایل تصویر روی سی‌دی هم كافی است روی فایل، كلیكِ راست كرده و گزینه Copy image to CD را بزنید. با این برنامه نمی‌توانید سی‌دی‌های صوتی، تصویری یا قفل‌شده را كپی كنید. 8- رایت كردن فرمایشی
 رایت سی‌دی در ویندوز اكس‌پی
این هم چند راه برای حل مشكلات رایت كردن در ویندوز اكس‌پی
 
اگر زبانه Recording در صفحه مربوط به رایترتان نبود، Drive Type را در رجیستری كنترل كنید.
ویندوز اكس‌پی رایترهای سی‌دی و DVD را خودش به طور خودكار شناسایی می‌كند. ولی همیشه این كار را درست انجام نمی‌دهد. اگر نمی‌توانید مستقیماً با ویندوز اكس‌پی سی‌دی خود را رایت كنید، ولی با یك نرم‌افزار دیگر می‌توانید، اول نگاه كنید ببینید اكس‌پی توانسته است رایتر شما را تشخیص دهد یا نه. برای این منظور، روی آیكون درایو سی‌دی خود كلیكِ راست كرده و گزینه Properties را برگزینید. سپس به صفحه Recording بروید و ببینید گزینه recording تیك خورده است یا نه. اگر صفحه‌ای به نام Recording وجود نداشت، یعنی ویندوز اكس‌پی نفهمیده است كه سی‌دی درایو شما رایتر است. در این حالت، با مراجعه به كاتالوگ ویندوز (نگاه كنید ببینید رایتر شما جزو رایترهای مورد تأیید مایكروسافت هست یا خیر. اگر بود، سعی كنید درایور جدید یا update  آن را دانلود كنید. به غیراز این اگر در كار با رجیستری باتجربه باشید، می‌توانید از طریق رجیستری هم موضوع را به ویندوز بفهمانید.
اگر بخواهید تعدادی فایل مشخص را به صورت سری رایت كنید (مثلاً تمام فایل‌های doc در My Documents) با خط‌فرمان كار سریع‌تر انجام می‌شود تا ماوس. برای این منظور، از Create CD استفاده كنید. این برنامه می‌تواند از طریق خط‌فرمان داسی، روی سی‌دی رایت كند. با یك فایل Batch ساده، می‌توانید Windows Backup را به اجرا درآورده و فایل‌ها را روی سی‌دی رایت كنید.9- تبدیل فرمت‌ها به یكدیگر
اگر به سی‌دی رایت كردن عادت كرده‌اید، شاید حوصله نكنید  كه زمان رایت خیلی طول بكشد. ولی صبور باشید. اگر می‌خواهید فیلمی را كه در كامپیوترتان ویرایش كرده‌اید، روی
DVD رایت شود و در تلویزیون قابل مشاهده باشد، باید صبر كنید تا به فرمت MPEG 2 تبدیل شود. این تبدیل معمولاً به طور خودكار هنگام رایت كردن انجام می‌شود. ولی زیاد طول می‌كشد. خود عمل رایت (بعد از تبدیل) در عرض چند دقیقه و خیلی زود تمام می‌شود. DVD+R  كمی سریع‌تر از DVD-R است، و نوشتن روی DVD‌های قابل رایت مجدد، در حدود یك ربع طول می‌كشد. 10- فضای لازم برای تبدیل
هنگام رایت فایل‌های تصویری روی سی‌دی، فایل تبدیلی به طور موقت روی هارد‌دیسك ذخیره‌شده و در پایان رایت، به‌طور خودكار حذف می‌شود. بنابراین باید به اندازه كافی فضای خالی روی دیسك داشته باشید (به ازای هر دقیقه چیزی در حدود 60 مگابایت). زیاد فرق نمی‌كند
AVI داشته باشید یا MPEG یا هر چیز دیگر؛ سایز فایل نهایی MPEG2 برای همه این‌ها تقریباً یكسان خواهد شد. 11- UDF 1.02 را امتحان كنید
خطاهای موجود در دیسك را بررسی كنید. خطاهای C1 به شرطی كه زیاد نباشند، قابل چشم‌پوشی هستند. ولی خطاهای C2 باعث پدیدآمدن خطای زمان خواندن می‌شوند.
اگر نتوانستید DVD ساخت خود را روی دستگاه پخش كنید یا پیام Disc Error می‌گیرید، به جای UDF 1.05 نسخه 1.02 را امتحان كنید (DVD پخش‌كن‌های جدید نسخه 1.05 را قبول می‌كنند، اما تقریباً تمام آن‌ها نسخه 1.02  را می‌شناسند). مثلاً در Nero ، بعد از انتخاب حالت (DVD-ROM (UDF، به صفحه Multisession بروید و نگاه كنید ببینید No Multisession تیك خورده باشد. سپس به صفحه UDF بروید و پارتیشن را Physical انتخاب و نوع سیستم فایلی را  UDF 1.02 تعیین كنید.

12-  آهنگ‌های بیشتری كپی كنید
اگر از سی‌دی مناسبی استفاده كنید، می‌توانید آهنگ‌های بیشتری روی سی‌دی صوتی رایت كنید. CD-R80 ، CD-R90  و CD-R99  به اندازه 80، 90 و 99 دقیقه فضا برای موسیقی دارند و بیشتر سی‌دی‌پخش‌كن‌های عادی می‌توانند سی‌دی‌های طولانی را بدون مشكل پخش كنند. اگر می‌خواهید هنگام رایت روی سی‌دی‌های صوتی طولانی‌تر از 80 دقیقه مشكلی پیش نیاید، سعی كنید سرعت رایت را پایین بیاورید. سرعت 1x  و 2x تقریباً همیشه جواب می‌دهد، اما در سرعت‌های بالاتر در بعضی رایترها، ممكن است لبه‌های سی‌دی به خوبی رایت نشوند. 13- جای مناسب بگذارید
هر چه اطلاعات بیشتری روی سی‌دی بگذارید، خش افتادن روی سی‌دی، بیشتر می‌تواند دردسر درست كند. ضمن این كه بهتر است سی‌دی‌های خام را داخل همان قوطی استوانه‌ای خودش نگه‌دارید، سی‌دی‌های رایت شده را هم در یك قاب محكم قرار دهید . پاكت‌های مشمعی یا كاغذی، پوشش خوبی برای دیسك نیستند. قاب‌هایی كه برای DVD طراحی شده‌اند، باعث می‌شود هنگام بیرون آوردن دیسك، فشار كمتری به سطح سی‌دی وارد آید. 14- به دقت حمل كنید
ضمن این كه
DVD ها را باید داخل جعبه‌های مخصوص خودشان قرار دهید تا از گرد و خاك در امان باشند، آن‌ها را لب پنجره یا زیر نور آفتاب هم نگذارید. لایه رنگی DVD، به گرما و نور حساس است و گذاشتن آن‌ها زیر نور آفتاب در چند روز ممكن است به آن‌ها آسیب برساند. اگر روی دیسك خیلی خاك گرفت یا به هر علت موقع خواندن مشكل پیدا كرد، سعی كنید با یك پارچه بدون پرز آن را تمیز كنید. پارچه‌های مخصوص شیشه عینك و این جور چیزها برای سی‌دی مناسبند، اما دستمال كاغذی اصلاً چیز خوبی نیست. موقع پاك كردن، پارچه را به آرامی از داخل به سمت بیرون بكشید؛ نه این كه روی سی‌دی بچرخانید. 15- با دقت برچسب بزنید
برای نوشتن روی سی‌دی، ماژیك‌های آبی از ماژیك‌های الكلی بهتر هستند. در ضمن روی
DVD به هیچ وجه برچسب‌های كاغذی چسب‌دار نزنید؛ مگر این كه برچسب حلقه‌ای با چسب خیلی خوب باشد. كاغذهای چسب‌دار به مرور كنده می‌شوند و موقع چرخش دیسك، حالت نامتعادلی ایجاد می‌كنند كه باعث خطای خواندن می‌شود. یك راه بهتر هم این است كه از چاپگرهای مجهز به سی‌دی چاپ‌كن استفاده كنید. اپسون استایلوس 900 و كاننIP0004R دو چاپگری هستند كه مستقیم روی سی‌دی چاپ می‌كنند. برای این منظور باید دیسك خام باقابلیت چاپ جوهرافشان داشته باشید كه پشت آن سفید یا نقره‌ای باشد. 16- با لیزر برچسب بزنید
رایترهای مجهز به نشانه‌گذار نوری (موسوم بهLightScribe) از همان لیزری برای نوشتن برچسب روی پشت سی‌دی استفاده می‌كنند كه برای رایت‌كردن اطلاعات روی سطح اصلی به كار می‌برند. شركت‌های HP  و LaCie  رایتر مجهز به LightScribe می‌سازند، و Nero اولین نرم‌افزاری است كه گزینه LightScribe را گذاشته است. تكنولوژی مشابه یاماها موسوم به DiscT@2 (بخوانید: دیسك تا تو) برچسب را روی فضای خالی سطح اصلی دیسك رایت می‌كند؛ كه این یعنی جای كمتر برای اطلاعات.
برای جادادن بیش‌از 80 دقیقه موسیقی روی یك سی‌دی صوتی overburning را روشن كنید.
كارخانه‌های زیادی CD یا DVD تولید می‌كنند. برنامه می‌تواند كارخانه سازنده را مشخص كند.
 17- اسم فایل‌ها
اگر سی‌دی را برای استفاده در كامپیوتر خودتان رایت می‌كنید، اسامی 64 كاراكتری برای فایل‌ها در ویندوز مشكلی ندارد و به طور خودكار اسامی 8 كاراكتری با پسوند 3 كاراكتری تولید می‌شوند. اما اگر می‌خواهید مطمئن باشید كه فایل‌هایتان در سیستم‌های لینوكس یا
Mac هم قابل‌شناسایی خواهند بود، به جای Joliet سیستم  ISO 9660 را انتخاب كنید. 18- دو درایو
امروزه كمتر پیش می‌آید لازم باشد هم سی‌دی رایتر در كامپیوتر خود داشته باشید و هم
DVD رایتر. چرا كه بیشتر DVD رایترها می‌توانند با سرعتی بیش‌از سی‌دی رایترها، رایت كنند. اگر برای رایت سی‌دی به سی‌دی، به فكر خرید دو درایو هستید، اشتباه نكنید. با یك سی‌دی درایو هم می‌توان این كار را كرد. ولی به هر حال داشتن یك درایو اضافی این خوبی را دارد كه می‌تواند سی‌دی رایت شده خود را روی یك درایو متفاوت امتحان كنید. 19- دسترسی مستقیم به حافظه
DMA یا <دسترسی مستقیم به حافظه> یعنی درایوهای IDE، ازجمله سی‌دی رایترها، می‌توانند اطلاعات را مستقیماً از حافظه دریافت كنند. بدون این كه به CPU مراجعه كنند؛ و این یعنی رایت كردن با سرعت 21x فقط 5 درصد از CPU شما را اشغال می‌كند نه 50 درصد. و باز هم این یعنی كم شدن احتمال سوختن سی‌دی به علت كم‌آوردن بافر. بعضی از رایترها نمی‌توانند با سرعت‌های بالا رایت كنند؛ مگر این كه DMA را برای آن‌ها فعال كرده باشید. تعداد معدودی از رایترها هم در صورت خاموش بودن DMA بهتر كار می‌كنند. عجیب آن كه برای تنظیم DMA  باید از طریق كنترل‌گر  IDE ATA/ARAPI در Device Manager اقدام كنید، نه از طریق خود درایو سی‌دی.
تنظیمات DMA برای CD یا DVD را می‌توانید در قسمت Device manager انجام دهید.

20- رایت كردن  
DVD 

با استفاده از 
Windows Media Center2005 می‌توانید به رایت DVD بپردازید. بدون این كه به نرم‌افزار دیگری احتیاج پیدا كنید. البته این در صورتی است كه مجوز رایت DVD را از Sonic گرفته باشید. وگر نه، مجبورید یك نسخه از برنامه Sonic PrimeTime Deluxe را نصب كنید.
 
يکشنبه 14/7/1387 - 19:33
کامپیوتر و اینترنت
 
راهكارهایی برای‌ افزایش سرعت در بانك‌های اطلاعاتی SQL Server



اشاره :

شاید بعضی از شما تاكنون دست‌اندركار یكی دو پروژه مبتنی بر بانك‌های اطلاعاتی بوده‌اید و یا اكنون با چنین پروژه‌هایی سروكار دارید. اگر تجربه كار در محیط‌های متوسط (مثلاً با یكصد كاربر) یا بزرگ‌ را نیز داشته باشید، قطعاً با مسائل و مشكلات مربوط به كاهش سرعت ناشی از افزایش تعداد كاربران یا حجم پردازشی آن‌ها مواجه شده‌اید. این مقاله با استناد به منابع مایكروسافتی، راهكارهایی را برای بهبود سرعت و كارایی سیستم در بانك‌های اطلاعاتی با تعداد كاربر و حجم پردازش زیاد مورد بررسی قرار می‌دهد. شایان ذكر است كه در تمامی نمونه‌های مورد اشاره، بانك‌های اطلاعاتی مبتنی بر محصول مایكروسافت یعنی SQL Server2000 مدنظر قرار گرفته است. طبق بررسی‌هایی كه كارشناسان مایكروسافت انجام داده‌اند، كارایی یك سیستم بانك اطلاعاتی به پنج عامل مختلف بستگی دارد كه به ترتیب اهمیت عبارتند از: برنامه نوشته شده، پایگاه داده موردنظر، سخت‌افزار سرور یا كلاینت، تنظیمات و نسخه مورد استفاده SQL Server و سیستم‌عامل ویندوز. همان‌طور كه حتماً می‌بینید، ساختار پایگاه داده، برای كارایی سیستم، در رتبه دوم اهمیت قرار‌دارد. بنابراین ایجاب می‌كند كه در زمان تحلیل و طراحی سیستم، به‌صورت ویژه‌ به بانك اطلاعاتی در‌حال ساخت توجه شود و رابطه بین این بانك و برنامه‌های كاربردی و همچنین رابطه بین اجزای مختلف درون بانك، به بهترین شكل ممكن طراحی و پیاده‌سازی شود.

 


توسعه 
به‌طور كلی برای افزایش سرعت یك بانك اطلاعاتی می‌توان به دو روش اقدام كرد. در واقع پنج عامل مورد اشاره در بالا‌، به دو دسته طولی و عرضی تقسیم‌بندی می‌شوند. در توسعه طولی كه در اصطلاح انگلیسی به Scalp up نیز شناخته می‌شود، مدیر سیستم با صرف هزینه‌، به ارتقای سخت‌افزار (مثل پردازنده‌ها یا هارددیسك‌ها) یا به‌طوركلی ایجاد شبكه‌ای سریع‌تر اقدام می‌نماید یا مثلاً سیستم‌عامل خود را به نسخه‌ای جدیدتر و پایدارتر ارتقا می‌دهد. اما در روش عرضی (Scale out) تقریباً با حفظ همان سخت‌افزار و ساختار شبكه، به بهینه‌سازی روابط موجود میان عناصر دخیل در سرعت مثل برنامه‌های كاربردی، بانك اطلاعاتی و سرور اقدام می‌كند.

توسعه طولی (Scale up) 
هدف این مقاله پرداختن به توسعه عرضی برای بهره‌برداری بهینه از امكانات موجود است. اما قبل از آن، جادارد به‌صورت خلا‌صه و فهرست‌وار به توسعه طولی و راه‌حل‌های آن نیز پرداخته شود تا زمینه برای بررسی‌های بیشتر در آینده فراهم گردد.

راه‌حل یكم: افزایش حافظه مورد استفاده SQL Server از یك به سه گیگابایت. این كار را باید با دستكاری در فایلBoot.ini سرور 2000 یا 2003 كه SQL Server در آنجا قرار دارد، انجام دهید. برای اطلاع از چگونگی انجام‌دادن این كار، به سایت پشتیبانی مایكروسافت رجوع كنید نشانی(
http://support.microsoft.com) و در آنجا عبارت AWE SQLServer را جستجو كنید تا مقالاتی كه در این زمینه وجود دارد، در دسترس شما قرار گیرد.

راه‌حل دوم: ارتقای سیستم‌عامل ویندوز 2000 به 2003 كه در فرایند caching، سیستم‌عاملی پایدارتر و هوشمندتر قلمداد می‌شود.

راه‌حل سوم: استفاده از پردازنده‌های Xeon به جای پنتیوم 4 در سرور. این پردازنده‌ها به دلیل ویژگیhyper threading، می‌توانند سرعت پردازش اطلاعات در سمت سرور را به دو برابر افزایش دهند.

راه‌حل چهارم: هارددیسك‌های اسكازی با 15‌هزار دور در دقیقه و سرعت سه مگابیت در ثانیه و یا Sata با 10‌هزار دور در دقیقه و دو مگابیت در ثانیه نسبت به هارددیسك‌های IDE با 7500 دور در دقیقه و یك مگابیت در ثانیه از عملكرد بهتری برخوردارند.پس درصورت امكان، از این ادوات ذخیره‌سازی در سرور بانك اطلا‌عاتی استفاده كنید.

 راه‌حل پنجم: جداسازی محل ذخیره فایل‌های داده‌ای بانك اطلاعاتی (mdf) و فایل‌های لاگ (ldf) برروی دو هارددیسك مختلف یا دو دیسك مختلف از یك RAID. معمولاً برای نگهداری mdf استفاده از RAID1 و برای ldf  استفاده از RAID5 توصیه می‌شود.

با جداسازی این فایل‌ها از یكدیگر، عمل ایجاد لاگ، وقفه‌ای در خواندن و نوشتن اطلاعات بر روی هارددیسكی كه حاوی فایل‌های داده‌ای mdf است، ایجاد نمی‌كند.

راه‌حل ششم: راه‌حل آخر و در واقع مشكل‌ترین راه، تقسیم بانك اطلاعاتی (در صورت لزوم) به دو بانك جدا از هم و بر روی دو سرور مختلف است. به عنوان مثال، فرض كنید كه عملیات روزانه سیستم شما به دو دسته تقسیم می‌شود: دسته یكم عملیاتی است كه طی آن باید از آخرین اطلاعات موجود بر روی سیستم استفاده شود و هرگونه تغییر نیز باید فوراً  در همان لحظه بر روی بانك سیستم‌ها (جداول مربوط به آن‌ها كه به
online transactional Processing) OLTP) مشهورند،) اعمال شود.

دسته دوم نیز شامل عملیاتی است كه طی آن می‌توان از اطلاعات چند ساعت یا چند روز پیش نیز استفاده كرد و لزومی به داشتن آخرین اطلاعات به صورت لحظه‌ای نیست. به عنوان نمونه فرض كنید تعدادی از گزارش‌های سیستم مربوط به تحلیل آماری فرایندهای مختلف ماه پیش است. بنابراین باید تمهیداتی اندیشیده شود تا تهیه این گزارش‌ها -كه البته ارزش آنی ندارند، اما به دلیل بازه زمانی و نوع تحلیل آن‌ها، منابع زیادی از سیستم برای خواندن اطلاعات انبوه و تجزیه و تحلیل صرف می‌شود، باید بر روی سرور دومی در شبكه كه به
سیستم‌های online Analytical Processing) OLAP) مشهورند قرار گیرند تا در كار كسانی كه مشغول  كار با OLTP  هستند، خللی ایجاد نشود.

بنابراین سرور دومی را در شبكه در نظر بگیرید و كپی بانك اطلاعاتی موجود در سرور اول را به سرور دوم انتقال دهید. سپس با استفاده از روش Replication سیستم را طوری تنظیم كنید تا در مواقع خلوت‌بودن ترافیك سیستم (مثلاً نیمه شب) اطلاعات Upgrade شده آن روز را از سرور اول به سرور دوم كپی كند. كلیه برنامه‌هایی كه با OLAP  كار می‌كنند را به بانك مشابه، اما با آدرس سرور دوم ارجاع دهید.
 
برای كسب اطلاعات بیشتر در زمینه نحوه انجام‌دادن Replication، عبارت مذكور را در سایت ماهنامه شبكه جستجو كنید. تا به مقالا‌تی در این زمینه دست پیدا كنید.

توسعه عرضی (Scale out) 

نام خانوادگی

نام

شماره تامین اجتماعی بیمه شده

شماره سریال بیمه شده

ب

الف

ایندكس خوشه‌ای یا خاصیت منحصر به فرد

كلید اولیه ایندكس غیرخوشه‌ای

راه‌های موجود در توسعه عرضی در واقع سریع‌ترین راه‌حل‌های افزایش سرعت در بانك‌های اطلاعاتی را تشكیل می‌دهند. برخی از این راه‌ها فقط با یك بار استفاده، اثر دایمی خود را روی سیستم به جا می‌گذارند. اما برخی دیگر باید به عنوان یك الگوی دوره‌ای در مراحل زمانی مناسب ازسوی مدیر سیستم اجرا شود. این راه‌ها در واقع جزئی از دستورالعمل‌های نگهداری و پشتیبانی سیستم محسوب می‌شوند. در ادامه  به بررسی آن‌ها می‌پردازیم:

1 - از ساخت جداولی كه فاقد كلید اولیه (Primary key) باشند، خودداری كنید. كلید اولیه علاوه بر جلوگیری از  ورود اشتباه اطلاعات از سوی كاربر، به دلیل داشتن خاصیت منحصر به‌فرد بودن (Unique) به سریع‌تر پیدا‌شدن ركورد موردنظر از همان جدول كمك شایانی می‌كند. تا آنجا كه برای سیستم امكان دارد برای كلید اولیه از فیلدهای عددی استفاده كنید.

استفاده از فیلدهای رشته‌ای (string) مثلchar یاvarchar به‌عنوان كلید اولیه، كمی كندتر از فیلدهای عددی است. از انتخاب فیلدهای رشته‌ای با طول زیاد و یا فیلدهایی مثل Memo ،Text و Picture به عنوان كلید اولیه نیز اجتناب كنید.

2 - تمام كلیدهای خارجی (Foreign key) قابل تعریف در بانك را تعریف كنید. وجود كلیدهای خارجی نیز علاوه بر جلوگیری از اشتباه كاربر در واردكردن یا حذف اطلاعات، موجب می‌شود هنگام لینك شدن (join) جداول مادر و فرزند از طریق كلیدهای خارجی، سیستم سرعت بیشتری را در انجام دستورات Select شما از خود نشان دهند.

3 - همان‌طور كه می‌دانید ایندكس‌ها در دو نوع خوشه‌ای (cluster) و غیرخوشه‌ای (Non cluster) قابل ساخت هستند. ایندكس‌ها باعث افزایش سرعت خواندن اطلاعات به‌وسیله دستور Select می‌شوند.
ما تعریف بی‌رویه آن‌ها در سیستم نیز باعث كاهش سرعت اجرای دستورات فرایندی مثل Insert ،Update و Delete  می‌شود. بنابراین سعی كنید ایندكس‌های ضروری را در سیستم تعریف كنید. اما در این راه دست و دلبازی بی‌مورد از خود نشان ندهید. به عنوان مثال، فرض كنید در یك شعبه اداره تأمین اجتماعی، جدولی ویژه تعریف بیمه‌شدگان به شكل زیر وجود دارد.  

مبلغ

تاریخ

شماره سریال

1

جزء دوم كلید اولیه

جزء اول كلید اولیه

1

 

كلید خارجی از جدول قبل

1

جزئی از ایندكس خوشه ای

جزئی از ایندكس خوشه ای

جدولی نیز برای نگهداری وجه حق بیمه از بیمه‌شدگان نیز تعریف شده است.

همان‌طور كه مشاهده می‌كنید، ایندكس نوع خوشه‌ای به فیلدی داده شده كه نسبت به بقیه فیلدها در یك جدول كاربرد بیشتری دارد. چرا كه این نوع ایندكس نسبت به نوع غیرخوشه‌ای سرعت بیشتری دارد. در ضمن در هر جدول از بانك اطلاعاتی شما فقط قادر به تعریف یك ایندكس خوشه‌ای هستید كه انتخاب فیلد آن اهمیت زیادی دارد. بنابراین لزومی ندارد فیلدی كه كلید اولیه است، حتماً به عنوان ایندكس خوشه‌ای انتخاب شود.

نكته مهم دیگر این است كه لا‌زم است تمام كلیدهای اولیه جداول ایندكس دارای باشند (خوشه‌ای یا غیرخوشه‌ای) نكته دیگر در زمان ساخت ایندكس‌ها فاكتور پرشدن (Fill Factor) آن‌ها است. این فاكتور در واقع بیانگر میزان فضای میانی است كه باید برای ركوردهایی كه در آینده درج یا حذف می‌شوند، خالی نگه داشته شود. بنابراین اگر احساس می‌كنید جدول شما به‌طور مداوم مورد عملیات حذف و درج (Insert،‌Delete) قرار می‌گیرد، این فاكتور را پایین (مثلاً 30 درصد) انتخاب كنید. اما اگر صرفاً عملیات درج بر روی یك جدول انجام می‌گیرد و میزان حذف اطلاعات از آن بسیار كم است، می‌توانید این میزان را به ارقام بالاتر مثلاً 90 درصد افزایش دهید. زیرا این نوع جداول نیازی به داشتن فضای خالی میانی برای ركوردهایی كه در آینده جانشین ركوردهای حذف شده می‌شوند، ندارد.

این مسئله برای ایندكس‌هایی كه برروی دیدها (Indexed Views) ساخته می‌شوند نیز صادق است. به‌طوركلی گذاشتن ایندكس برروی دیدها به افزایش سرعت آن‌ها كمك می‌كند. در این حالت، كلیه مطالب مذكور از جمله سیاست استفاده از ایندكس‌های خوشه‌ای و غیرخوشه‌ای و همچنینFill Factor در جداول، در مورد دیدها نیز عیناً باید رعایت گردد.

4 - در هنگام نوشتن دستورات Select یا در هنگام ساختن دیدها، از استفاده بی‌مورد از پارامترهای پردازش مثلDistinct و LIKE order by و لینك‌های خارجی (Outer join) اجتناب كنید. در صورت استفاده از این پارامترها، مطمئن باشید كه گذاشتن آن‌ها كاملاً ضروری است و چاره دیگری ندارید.

5 - از واگذاری پردازش‌های ریاضی یا آماری سنگین و مداوم به سرور بانك اطلاعاتی بپرهیزید. مثلا‌ً به دستور زیر نگاهی بیندازید.

SELECT( a*( b+c )) +( d* E+F))  %G/H From ... WHERE ...


به‌جای این‌كار، می‌توانید ابتدا با استفاده از یك Select معمولی مثل Select a ,b ,c ,d ,E ,F ,G ,h  فیلدهای موردنظر را در حافظه كلاینت لود كنید و سپس عملیات ریاضی مذكور را در همان جا انجام دهید. با این كار پردازشی كه سرور باید مثلاً برای 50 كلاینت در عرض چند دقیقه انجام دهد، بین آن 50 كلاینت تقسیم می‌شود و در واقع هر كلاینت فقط سهم پردازشی مربوط به خود را انجام می‌دهد.

6 - گاهی عمل اجتماع بین دو Select  توسط دستور Union به شدت بر عملكرد و سرعت سیستم اثر منفی می‌گذارد. بنابراین در صورت امكان به جای استفاده از روش مذكور، از روش‌های دیگری كه هدفتان را برآورده نماید، استفاده كنید.

7 - سعی نمایید فیلدهایی كه از نظر مقدار و ارزش با یكدیگر مقایسه می‌شوند، از یك جنس (type) باشند. در غیر این‌صورت سیستم‌مجبور می‌شود به طور ضمنی، عمل تبدیل داده را انجام دهد كه كمی برایش وقت‌گیر است. به مثال زیر توجه كنید و فرض بگیرید فیلد customer ID در جدول customers از جنس nchar تعریف شده است. 

Declare@custID char (5)
Set @ CustID =" FDLKO"
Select * From Customers where customerID=@custID


8 - تاحد ممكن از به كار بردن توابع (چه پیش ساخته توسط SQL Server و چه ساخته شده توسط كاربر) در قسمت WHERE یا order by اجتناب كنید. مثال زیر نمونه‌ای از این مورد است:

Select * Form orders Where DateAdd (Day, 15, orderdata) = "2005/23/07"


9 - در زمان نوشتن تریگر (trigger) بر روی جداول یك بانك اطلاعاتی، از نوشتن تعداد زیادی دستورالعمل در آن‌ها خودداری كنید. به عبارت دیگر تریگرها را تا حد امكان كوتاه كنید و دستورالعمل‌ پیاد‌ه‌سازی آن‌ها را كم نمایید.
10 - در زمان ساخت كرسر (cursor) درون توابع، روال‌ها و تریگرها از پارامترهای Forward only یا read only و همچنین local استفاده كنید تا SQL Server با دانستن این نكته كه شما قصد تغییر داده‌ها در كرسر موردنظر را ندارید، تغییر یافتنی بودن آن‌ها را درنظر نگیرد و آن را برای شما سریع‌تر بسازد.

11 - در صورتی كه تكه‌ای از برنامه شما به ساخت یك جدول موقت (temporary table) نیاز دارد، این كار باید با ظرافت خاصی صورت بگیرد. اصولا SQL Server برای اجتناب برنامه‌نویسان از ساخت جداول موقت، از یك نوع داده(Data type) خاص به نام Table پشتیبانی می‌كند كه مزیت استفاده از آن این است كه به‌جای هارددیسك، در حافظه رم قرارگرفته است و در نتیجه نسبت به جداول موقت سرعت بیشتری دارد.

اما به یاد داشته باشید كه استفاده بی‌رویه از این نوع داده، حافظه زیادی را صرف می‌كند كه می‌تواند باعث كاهش كارایی سیستم شود. بنابراین اگر احساس می‌كنید تعداد جداول موقت، ركوردهای آن‌ها و زمان استفاده از آن‌ها كم است، از این نوع داده استفاده كنید. در غیر این‌صورت، راه‌حل جدول موقت را انتخاب كنید.
 
12-  قفل‌گذاری بر روی ركوردهایی كه در حال خواندن، درج شدن، حذف شدن یا تغییر كردن هستند، همیشه از مباحث مهم بانك‌های اطلاعاتی بوده‌است. همان‌طور‌كه می‌دانید یك فرایند (Transaction) شامل یك یا چند دستورالعمل SQL است كه یا باید همگی به صورت موفقیت‌آمیز اجرا شوند (committed) یا در صورت ایجاد خطا در زمان اجراشدن یكی، اجرای بقیه نیز منتفی شود (Rollbacked).
 

ایندكس گذاری برروی دیده ها(Indexed Views) یكی از بهترین راههای فوری جهت افزایش سرعت جستجو بر روی دیدهااست. در حالت عادی گزینه Manage Indexes بر روی دیدها قابل انتخاب نیست مگر آنكه اولا كلیه جداول یا دیدهای موجود در آن، خود دارای ایندكس باشد و دوم اینكه كلیه دیدهای موجود در آن و هم خود دید مورد نظر با دستور زیر ساخته شده باشند.
Create View....Whit Schema Binding AS.......
 

فرایند به دو صورت قابل پیاده‌سازی است. این كار یا با استفاده از دستورات Begin trans و Committrans انجام می‌شود كه به آن حالت صریح (Explicit) می‌گویند یا به صورت ضمنی (Implicit) صورت می‌گیرد كه در آن اثری از دو دستور مذكور دیده نمی‌شود و هر دستور SQL یك فرایند مجزا به حساب می‌آید. در هر دو روش ركوردهایی كه تحت‌تأثیر دامنه فرایند قرار می‌گیرند، توسط سیستم قفل می‌گردند و برای دیگر كاربران نیز غیرقابل استفاده می‌شوند و در نتیجه باعث كاهش سرعت كار آن‌ها به دلیل ایجاد انتظار برای آزاد شدن ركوردها می‌شود.
 
بنابراین برای رسیدن به حداكثر كارایی سیستم، باید از ایجاد قفل‌های بی‌مورد بر روی ركوردهای جداول بانك اطلاعاتی جلوگیری كرد. این كار با استفاده از دستور SET Transaction Isolation Level Read Uncommitted برای فرایندهای صریح (قبل از شروع فرایند، یعنی قبل از دستور (begin Trans  و یا استفاده از دستور WITH NOLOCK  برای فرایندهای ضمنی (پس از قسمت From هر دستور SQL) قابل انجام است. در مورد مسئله فرایندها و انواع قفل‌گذاری مطالب خواندنی زیادی در سایت مایكروسافت وجود دارد كه درصورت تمایل می‌توانید به آن‌ها نیز مراجعه كنید.

13 - روال‌های ذخیره شده (stored Procedures) پس از هر اجرا، به ازای هر دستورالعملی كه اجرا می‌كنند،  جهت اطلاع برنامه فراخوان (كلاینت) از موفقیت‌آمیز بودن اجرای آن دستور SQL، پیغامی را به سمت آن برنامه می‌فرستند. این مسئله باعث افزایش ترافیك شبكه در اثر فرستادن مداوم پیغام ازSP به سمت كاربر می‌شود. با تایپ دستور زیر در ابتدای یكSP، می‌توانید آن را از انجام این كار منع كنید:
SET NOCOUNT ON

نتیجه‌گیری‌
مطالب فوق تنها قسمتی از راهكارهای قابل انجام برای رسیدن به‌سرعت و بازدهی مناسب در بانك‌های اطلا‌عاتی مبتنی بر SQL Server است. در ضمن‌ باید این نكته را هم درنظر داشت كه اصولا‌ً در سیستم‌های بزرگ اطلا‌عاتی تحت شبكه، توپولوژی و نوع اجزای موجود در شبكه از اهمیت بسیار زیادی در تعیین سطح كارایی یك بانك اطلا‌عاتی برخورداراست. گاهی حتی در حالی‌كه بهترین طراحی و پیكربندی SQL Server برای یك بانك اطلا‌عاتی انجام شده، یك اشتباه كوچك در سطح شبكه می‌تواند تمام زحمات را بر ‌باد دهد یا مثلا‌ً یك سهل‌انگاری در نوشتن روال‌های ذخیره شده یا تریگرها می‌تواند سیستم را به‌یك لوپ (Loop) پردازشی بی‌نهایت ببرد و باعث افت شدید سرعت اجرای برنامه‌ها شود. بنابراین در این‌گونه سیستم‌ها، استفاده بجا و مناسب از منابع سیستم و شبكه و دقت در طراحی و پیاده‌سازی جداول، دیدها، روال‌های ذخیره‌شده و تریگرها بسیار مهم  و حیاتی است.
يکشنبه 14/7/1387 - 19:30
کامپیوتر و اینترنت
  • پردازنده‌های دوهسته‌ای اینتل



اشاره :

اینتل از حركت به سوی تولید پردازنده‌های دوهسته‌ای طی سال آینده سخن می‌گوید. اما واقعیت این است كه حركت از همین امسال آغاز شده و ماشین بازاریابی اینتل با اعلام این موضوع در مطبوعات و نمایش اولین نمونه‌ها كار را آغاز كرده است.

 


كمی تاریخچه
وقتی از پردازنده <دوهسته‌ای> سخن می‌گوییم، منظور ما دقیقاً همان چیزی است كه از نامش پیداست: دو مغز پردازنده روی یك تراشه. این برای اینتل معانی دیگری هم دارد. ازجمله: Pentium D (كه سابقاً با نام رمز Smithfield  معرفی شد) و Pentium Extreme Edition 840 برای كامپیوترهای رومیزی. طبق برنامه زمان‌بندی شده، قرار است این پردازنده‌ها به‌زودی رسماً معرفی شوند. بنابراین آنچه در حال حاضر به عنوان پردازنده دوهسته‌ای موجودیت دارد، نمونه نهایی نیست.

قرار است اینتل اواخر سال هم یك پردازنده دو هسته‌ای Xeon را عرضه كند كه برای سرورهای چند پردازنده با نام رمز Paxville و برای سرورها و ایستگاه‌های كاری دو پردازنده‌ای با نام رمز Dempsey شناخته می‌شود. این شركت تقریباً همزمان باXeon ، پردازنده دو هسته‌ای موبایل خود با نام رمز Yonah را عرضه خواهد كرد كه انتظار می‌رود یك پنتیوم M دو هسته‌ای باشد.

مزایای پردازنده‌های جدید
شاید تعجب كرده باشید كه چرا باید از قرار گرفتن دو تراشه روی یك پردازنده این همه ذوق‌زده بشویم. البته این شوق و ذوق دلایل فنی محكمی هم دارد كه خواهیم گفت.

كامپیوترهای نیم واتی اینتل!

به اعتقاد اینتل، در حد فاصل كامپیوترهای جیبی (PDA) و كامپیوترهای كیفی (notebook)، می‌توان محصول جدیدی را خلق كرد كه می‌تواند تمام قابلیت‌های یك كامپیوتر كامل ویندوزی را داشته باشد و درعین حال  مصرف انرژی آن، یك دهم كم‌مصرف‌ترین نوت‌بوك‌های امروزی باشد.

اگر برای كار شما، نوت‌بوك بیش از حد بزرگ و PDA بیش از حد ضعیف است، احتمالا پیشنهاد اینتل برایتان جذاب خواهد بود. اینتل در نظر دارد بخش تازه‌ای را در بازار رو به رشد موبایل باز كند كه زیر مجموعه نوت‌بوك‌های كوچك قرار می‌گیرد. این بخش جدید كه اینتل مایل است آن را كامپیوتر رودستی (handtop pc) بنامد، شامل دستگاه‌های دست‌گرفتنی در حد و اندازه PDAهای امروزی، اما با توان پردازش و ذخیره‌سازی بسیار بالاتر خواهد بود تاجایی كه بتواند یك نسخه كامل ویندوز را اجرا كند.

البته این ایده اینتل كاملا‌ جدید نیست. به عنوان مثال، همین الان هم شركت OQO با كامپیوترهای فوق قابل حمل خود، در این رده از دستگاه‌ها قرار می‌گیرد كه اندازه‌ای كوچك‌تر از سطح یك سی‌دی دارد و می‌تواند ویندوز اكس‌پی را اجرا كند.

گذشته از اندازه، آن چه بسیار موردتوجه اینتل قرار گرفته، پایین آوردن مصرف است. مطابق گفته اینتل، در حال حاضر، تراشه‌های Pentium M سری ULV (یا Ultra Law Voltage) حدود پنج وات مصرف دارند. اما اینتل معتقد است می‌تواند در طول این دهه، این توان مصرفی را تا یك دهم كاهش دهد؛ یعنی به نیم وات برساند. قرار است كامپیوترهای رودستی نیم‌واتی اینتل تا سال 2006 آماده شوند. درباره معماری پردازنده این دستگاه، اینتل هنوز خبری منتشر نكرده‌است. اما قول داده در اجلاس بهار 2006 این شركت (موسوم به 2006 IDF Spring) اطلاعات بیشتری را در اختیار علاقمندان بگذارد.

برخی منابع آگاه معتقدند بعید است اینتل برای كامپیوترهای رودستی مورد نظر خود، از پردازنده‌های Yonah یاMerom استفاده كند و احتمالاً از نسل جدید XScale موسوم به Monahans بهره خواهد گرفت، كه در اجلاس اخیر اینتل با سرعت كلاك 25/1گیگاهرتز به نمایش گذاشته شد. هنوز خیلی زود است این دستگاه را از لحاظ سرعت با دستگاهی مثل OQO مقایسه كنیم.

انتظار نمی‌رود كامپیوتر رودستی ازجمله محصولا‌تی باشد كه بازار را اشباع كند. چون بیشتر بازار عمودی را مورد هدف قرار خواهد داد (چیزی شبیه شگردهای بازاریابی OQO). مصرف‌كنندگان احتمالی این نوع دستگاه‌ها مهندسان عمران، دلالان معاملات ملكی، كارگران ساختمانی و افرادی هستند كه در زمینه بهداشت فعالیت دارند. تفاوت اصلی كامپیوتر رودستی با OQO نیز در زمینه قیمت‌ خواهد بود. به نظر اینتل، قیمت دو‌هزار دلاری OQO برای كامپیوتر رودستی خیلی بالاست. اینتل هم هنوز قیمت مشخصی را اعلام نكرده‌است. اما تحلیلگران براین باورند كه این قیمت كمتر از یك‌هزار دلار خواهد بود.

خداحافظ Pentium 4 
معرفی نسل جدید پردازنده‌های اینتل‌

همایش پاییزه Intel Developer Foroum كه در ماه آگوست سال 2005 میلادی (مردادماه) سال جاری برگزار شد، حاوی یكی از مهم‌ترین اخبار دنیای پردازنده‌ها بود؛ اینتل به‌عنوان غول تراشه‌سازی، معماری نسل جدید پردازنده‌های مركزی خود را معرفی كرد و اعلام نمود معماری جدید برای لپ‌تاپ‌ها، دستكتاپ‌ها، ایستگاه‌های كاری و سرورها، یك معماری یكپارچه است و براساس درس‌هایی كه این شركت از دو معماری Net Burst (در  Pentium4) و Banias (به كار رفته در Pentium m) گرفته طراحی شده است.
 
به‌عنوان مثال، در نسل جدید پردازنده‌ها از قابلیت‌های 64 بیتی، باس جلویی معماری NetBurst و فناوری‌های كاهش مصرف برق و اتلاف حرارتی Banias استفاده شده است. در عین حال ویژگی‌های مجازی‌سازی و امنیتی توسعه‌یافته از سوی این شركت نیز در معماری جدید گنجانده شده است. نسل جدید پردازنده‌های اینتل شامل سه دسته كلی می‌شوند:

Merom: برای كامپیوترهای همراه و كم مصرف

Conroe: برای كامپیوترهای دسكتاپ

Woodcrest: برای سرورها

نكته حائز اهمیت این است كه اینتل اكنون از معیار <كارایی برمبنای وات> به عنوان راهبرد جدید این شركت برای توسعه پردازنده‌های خود نام می‌برد. براین ‌اساس اینتل عنوان می‌كند كه برای Merom ،Conroe و woodcrest به ترتیب دستیابی به  TDP تقریبی 35، 65  و 80 وات را در نظر گرفته است. به این ترتیب، اینتل مدعی است كه كارایی پردازنده‌های Merom و woodcrest با معیار جدید <كارایی در هر وات> سه برابر و كارایی Conroe با این معیار پنج برابر نسل قبلی پردازنده‌ای این شركت خواهد بود.

كلیه پردازنده‌های مبتنی بر معماری جدید، حداقل دو هسته اجرایی خواهند داشت و پردازنده‌های چهار هسته‌ای نیز برای سرورها بعداً (احتمالاً اوایل سال 2007) عرضه خواهند شد. از این گذشته اینتل برای تولید نسل جدید پردازنده‌های خود از فناوری 65 نانومتری استفاده خواهد كرد. قابلیت خروجی چهارگانه هسته‌ها، خط لوله 14 مرحله‌ای (به جای خط لوله 31 مرحله‌ای به كار رفته در معماری Prescott این شركت) و تعبیه L2 cache اشتراكی میان هسته‌ها، از دیگر ویژگی‌های مهم معماری جدید به شمار می‌روند.
اینتل اعلام كرده است كه پردازنده‌های جدید این شركت اواسط سال 2006 میلادی عرضه خواهند شد. لازم به ذكر است كه اینتل در نظر دارد در ژانویه 2006 پردازنده كم مصرف و پیشرفته جدیدی به نام Yonah را نیز عرضه كند كه دو هسته اجرایی دارد و از فناوری تولید 65 نانومتری بهره می‌برد.

اینتل (و همچنین AMD)، مدت‌هاست كه نیاز مردم به پردازنده‌های سریع‌تر و كارآمدتر را برآورده ساخته‌اند. هر چه این پردازنده‌ها سریع‌تر شدند، اندازه آن‌ها كوچك‌تر شد و زمینه پایینآمدن مصرف، كوچك‌شدن ترانزیستور و سریع‌شدن سرعت كلاك آن‌ها فراهم گشت. با این وجود، كوچك شدن پردازنده‌ها، منجر به هدر رفتن بیشتر جریان برق شد. اینتل هنوز ترفندهایی در آستین دارد تا بدون این‌كه هدر رفتن جریان مشكلی جدی ایجاد كند، به كوچك‌كردن پردازنده‌ها ادامه دهد. ولی رفتن به سوی دو پردازنده كم‌مصرف‌تر و كلاك‌پایین‌تر روی یك تراشه، راه حل مطمئنی است برای رسیدن به كارایی بهتر بدون هدر دادن جریان یا مصرف انرژی حرارتی بیشتر.


با یك نگاه به مصرف انرژی پردازنده‌های پنتیوم EE 840 و پنتیوم 4EE 3.37 GHz، این نظریه قوت بیشتری می‌گیرد. توان حرارتی پنتیوم 4EE كه با سرعت 3.37GHz كار می‌كند، برای یك هسته، 115 وات است. این توان برای پنتیوم EE 840 با دو هسته مركب به 130 وات می‌رسد. EE 840 انرژی بیشتری مصرف می‌كند. اما این مصرف به اندازه دو برابر P4‌EE  نیست. بهره‌گیری از مدیریت هوشمندانه مصرف انرژی (مثلاً خاموش كردن هسته دوم در مواقع غیرضروری) و بهتر كردن SpeedStep (مثل آنچه در پردازنده‌های موبایل به كار می‌رود)، به EE 840 امكان می‌دهد در موارد عادی بسیار كمتر از 130 وات انرژی مصرف كند.

البته اینتل تنها سازنده‌ای نیست كه به سوی دو هسته‌ای كردن گام برداشته است. AMD هم پا به پای این شركت حركت می‌كند. رقابت سنگینی میان این دو شركت برای ارائه زودتر اولین پردازنده دو هسته‌ای خود وجود دارد. اما آنچه اهمیت بیشتری دارد، عملكرد این پردازنده‌ها و هزینه نهایی آن‌هاست. جالب اینجاست كه اینتل و AMD، رویكردهای متفاوتی را در عرضه پردازنده‌های دو هسته‌ای پیش گرفته‌اند. اینتل می‌خواهد اول پردازنده‌های دسكتاپ (از جمله پنتیوم EE840 خود را ارائه دهد و سپس به سراغ گروه موبایل و سرور برود. ولی AMD ابتدا پردازنده‌های دوهسته‌ای سروری خود را آماده می‌كند و سپس به تراشه‌های 64 بیتی دسكتاپ می‌پردازد.

آنچه عجیب به نظر می‌رسد این است كه گویا AMD قصد ندارد تراشه پركاربرد خود، یعنی Athlon 64 FX را دو‌هسته‌ای كند و آن‌را تغییر دهد. از آنجا كه 64FX طرفداران بازی‌های كامپیوتری را هدف قرار داده است و آماده‌شدن بازی‌هایی كه بتوانند از مزایای پردازنده دو هسته‌ای سود ببرند، به‌طور تخمینی 12 تا 18 ماه طول می‌كشد، AMD  دلیلی نمی‌بیند در این امر سرعت عمل زیادی به خرج دهد. البته این شركت در ارائه پردازنده‌های دو هسته‌ای موبایل هم عجله‌ای از خود نشان نمی‌دهد.

دو هسته‌ای؟ برای من چه حاصلی دارد؟
با ظهور پدیده دوهسته‌ای‌شدن در پردازنده‌ها، شاید سؤال كنید كه پردازنده‌های تك هسته‌ای پنتیوم 4، زئون و پنتیوم M چه سرنوشتی پیدا می‌كنند؟ اینتل در سال آینده، یا شاید هم سال‌های بعد، فروش تمام این پردازنده‌ها را در كنار تراشه‌های جدید دوهسته‌ای خود ادامه خواهد داد. البته این شركت رشد سریعی را برای تراشه‌های دوهسته‌ای پیش‌بینی می‌كند و انتظار دارد تا پایان سال 2006، برای بیش از 70 درصد كامپیوترهای دسكتاپ و خانواده پنتیوم موبایل، و بیش از 85 درصد سرورها، از پردازنده‌های دوهسته‌ای استفاده كند.

مزیت پردازنده‌های دو‌هسته‌ای صرفاً مصرف بهتر انرژی نیست. پردازنده دو هسته‌ای، درست مثل كامپیوترهای <دوپردازنده> كه برای هر پردازنده یك سوكت روی مادربورد آن ‌تعبیه شده‌است، دو تراشه مجزا دارد كه هر دو روی قاب پردازنده قرار می‌گیرند. افزایش كارایی از multi tasking و برنامه‌های چندرشته‌ای (multithread) حاصل می‌شود. برنامه‌های چند‌رشته‌ای چند پردازش را به‌صورت همزمان به اجرا می‌گذارند و multi task زمانی است كه چند برنامه همزمان در سیستم در حال اجرا باشند كه ممكن است خود این برنامه‌ها چند رشته‌ای یا تك‌رشته‌ای باشند. یك نمونه از این حالت زمانی است كه برنامه ضد ویروس در پشت صحنه مشغول مراقبت از كامپیوتر است و شما در حال استفاده از برنامه واژه‌پرداز خود هستید. پردازنده‌ای كه از لحاظ Multi task قدرتمندتر باشد، اجازه می‌دهد یك برنامه پردازشگر تصویر را در پشت صحنه به اجرا در آورید و خودتان مشغول انجام یك بازی سه‌بعدی سنگین بشوید.

شرط بهره‌مندی از این همه مزیت این است كه برنامه‌ها با در نظر گرفتن این قابلیت، نوشته (یا بازنویسی) شوند. بسیاری از برنامه‌های رایج، از جمله آفیس، نمی‌توانند از دو هسته‌ای بودن پردازنده‌ها بهره ببرند. برنامه‌های دیگر، از قبیل رمزكننده‌های ویدیو، ویرایشگرهای عكس (مثل فتوشاپ)، و برنامه‌های ایستگاه‌های كاری، پیشاپیش آمادگی بهره‌گیری از ویژگی‌های دوهسته‌ای‌ها را دارند. با متداول‌تر‌شدن پردازنده‌های دوهسته‌ای، می‌توان توقع داشت برنامه‌های چند رشته‌ای بیشتری در بازار یافت شوند. احتمالاً تغییراتی در كد برنامه‌هایی كه چند رشته‌ای نیستند، اما می‌توانند تا حدودی از پردازنده‌های دو هسته‌ای سود ببرند، ایجاد خواهد شد. در مقوله سرور كه كارایی حرف اول را می‌زند، برنامه‌های بیشتری وجود دارند كه آمادگی بهره‌گیری از توانمندی‌های دو هسته‌ای را داشته باشند. انتظار می‌رود سرورها و ایستگاه‌های كاری جدی‌تر، خیلی سریع‌تر به زئون دو هسته‌ای ارتقا پیدا كنند.


بدین ترتیب، نباید انتظار داشت كه پردازنده دو هسته‌ای همیشه بیشترین سرعت را داشته باشد. با توجه به این‌كه اولین نمونه‌های این نوع پردازنده‌های اینتل 2/3‌گیگاهرتز هستند و اینتل اخیراً پردازنده تك هسته‌ای پنتیوم 4 خود را با سرعت 8/3‌گیگاهرتز بیرون داده است، در بسیاری از موارد سرعت تك‌پردازنده‌ها بیشتر از دو‌پردازنده‌ها خواهد بود. در این راستا، سایت Extremetech.com آزمون‌های مهمی انجام داده كه مشاهده نتایج آن اطلاعات خوبی را در این زمینه به دست می‌دهد.

 

 

مشخصات پردازنده دو هسته‌ای

پس از بررسی‌هایی كه گذشت، بهتر است مشخصات و ویژگی‌های این پردازنده نیز آورده شود تا امكان سنجش و ارزیابی بیشتر آن فراهم آید.

Pentium Extreme Edition 840  

3.2GHz dual core processor

(2MB L2 Cache (1MB each core2

800MHz FSB

(Intel EM 64T(46 bit technology

Execute Disable Bit for some antivirus protection

Built on 90 nm process technology

LGA775 package

Die size: approx .206mm

Transistor count: approx.230M

 

نتایج آزمون‌های Extremetech.com 
گفته شد این سایت آزمون‌های مهمی را در مورد این پردازنده انجام داده است و نتایج حاصل شده از این آزمون‌ها اهمیت شایانی دارد. به‌همین‌خاطر در اینجا فهرست‌وار خلا‌صه‌ای از این نتایج و دستاوردها آورده می‌شود:
- آزمون‌های SYSmark نشان داد كه در بخش برنامه‌های آفیس، پنتیوم دوهسته‌ای 2/3‌‌گیگاهرتزی بهتر از پنتیوم‌ چهار 37/3 گیگاهرتزی عمل نمی‌كند.

- بخش ICC حكایت دیگری داشت. روتین ICC با اجرای برنامه‌های كدگذاری ویدیو، WinZip، و VirusScan در پشت صحنه و اجرای برنامه‌های دیگر در جلوی صحنه، به آزمایش multi tasking پرداخت. در این آزمون تعدادی برنامه چند رشته‌ای هم به اجرا گذاشته شد. در این آزمون پردازنده دو هسته‌ای توانست بر پردازنده سریع‌تر P4 EE فایق آید.

- آزمون بازی نشان داد كه بازی‌ها قطعاً چند رشته‌ای نیستند. در این آزمون  تراشه  EE 840  كندتر از P4 EE عمل كرد.

- وقتی برنامه‌ای را به صورت چند رشته‌ای می‌نویسند، آن طور كه آزمون 5.7 Lightwave نشان داد، پردازنده دو هسته‌ای قابلیت‌های خود را نشان می‌دهد و از CPUهای كلاك‌سریع‌تر پیشی می‌گیرد. از آنجا كه هر دو پردازنده از فناوری Hyper-threading حمایت می‌كنند، این آزمون عامل تعیین‌كننده‌ای نبود.

نتایج آزمون‌های فوق نشان می‌دهند كه برای بعضی برنامه‌ها و برخی سناریوها، پردازنده دو هسته‌ای كارایی بهتری دارد. اما در برنامه‌های تك رشته‌ای و سناریوهای single-task پردازنده‌های دو هسته‌ایِ با كلاك پایین‌تر، نسبت به پردازنده‌های تك‌هسته‌ای موجود سرعت بیشتری ندارند.

يکشنبه 14/7/1387 - 19:8
کامپیوتر و اینترنت
GPU رقیب CPU



اشاره :

سخت‌‌افزار گرافیكی در ده سال گذشته نسبت به كنترل‌كننده‌‌های ساده صفحه نمایش و وسایل پردازش تخصصی به كمال رسیده، رشد چشمگیرتری داشته‌‌ و مقدار حافظه به‌‌كار رفته در آن‌‌ها، از چند كیلو بایت به صدها مگابایت رسیده است. اما سوال این است كه مصارف دیگری كه یك كارت ویدیویی می‌‌تواند در مواقعی جز بازی كامپیوتری یا كار با آخرین بسته نرم‌افزاری CAD داشته باشد، چیست؟

 


قبل از این‌‌كه شركت 3dfx (كه اكنون به نام NVIDIA شناخته می‌شود) سخت افزار سه بُعدی ویژه كارت‌‌های ویدیویی شتاب‌‌دار را به تجهیزات تجاری تبدیل كند، كامپیوترهای شخصی هرگز این شكل را نداشتند.

واحدهای پردازش مركزی (CPU) پردازنده‌‌های همه‌منظوره‌‌ای هستند كه برای كار با محاسبات عمومی طراحی شده‌اند و الزاما برای كنار آمدن با عملیاتی كه به منظور بازسازی، اعمال بافت، نور پردازی و رسم سایه‌‌ها در صحنه‌‌های سه بُعدی موردنیاز است، بهینه نمی‌‌شوند. ایده تولید واحدهای تخصصی برای پردازش و كار با این نوع عملیات گرافیكی، از اوایل دهه 1990 به‌وجود آمد. اما به‌‌كارگیری آن‌‌ها تنها برای ایستگاه‌‌های كاری گرافیكی مدرن ممكن می‌‌شد تا این‌‌كه شركت 3dfx، ارائه واحدهای ارزان قیمتی كه بر روی سخت‌‌افزار هر كامپیوتر شخصی تجاری قابل نصب بودند را در بازار آغاز كرد.

سخت‌‌افزارهای گرافیكی امروزی بسیار پیچیده هستند. این نوع سخت‌‌افزار معمولا شامل واحدهای پردازش فوق تخصصی (GPU) با چندین شاخه اجرایی و حافظه سریع (VRAM) برای بافرها و بازسازی بافت و مجموعه‌ای از دستور‌العمل‌های معین است. این مجموعه‌ دستور‌العمل‌ها اغلب از چند دستور‌العمل كلی و عملیات متعدد
Single Instruction Multiple Data) SIMD) برای پردازش بُرداری و ماتریس تشكیل می‌شوند. كامپیوترهای شخصی مدرن، اغلب حاوی یك یا چند دستور‌العمل SIMD (شامل MMX ،SSE ، 2SSE،3DNOW!  و ...) هستند اما عملكرد آن‌‌ها ممكن است به خوبی آنچه‌‌كه كارت‌‌های ویدیویی ارائه می‌‌دهند، نباشد.


با این حال همه چیز آن‌‌طور كه به‌‌نظر می‌رسد، ساده نیست. سخت‌‌افزارهای گرافیكی برای ارتباط با بقیه سیستم از طریق درگاه‌‌های AGP،PCI یا PCI Express، پهنای باند محدودی دارند به این نحو كه:

132PCIمگا بایت در ثانیه

AGP 8x: دو گیگابایت در ثانیه

PCIe 61x: هشت گیگابایت در ثانیه (حداكثر چهار هزار مگابایت در هر جهت)

 (Main Memory (DDR: تقریبا 4/6  گیگابایت تا  هشت گیگابایت در ثانیه

بنابراین، درگاه‌‌های نامبرده در هنگام انتقال داده‌‌ها به درون یا خارج از سیستم گرافیكی، مانند یك تنگه عمل می‌‌كنند.

اكنون سوال این است: آنچه‌‌كه واقعا می‌‌توان با استفاده از GPU، به‌‌ عنوان یك واحد پردازش عمومی انجام داد، چیست؟ در جواب می‌توان گفت: تقریبا همه كار؛ اما با محدودیت‌های معینی به این شرح:

یكم: مجموعه دستور‌العمل محدود: به همین خاطر ممكن است این محدودیت به‌‌كارگیری برخی از الگوریتم‌‌ها را مشكل كند.

دوم: دراختیار قرار دادن رشته‌‌های اجرای چندگانه (تا 24 رشته در مدل جدید Nvidia 7800): از این‌رو پردازش موازی از اهمیت خاصی برخوردار خواهد بود.

سوم: SIMD ‌بودن اغلب دستور‌العمل‌ها: بنابراین رفع مشكلاتی كه به سادگی از طریق ماتریس‌‌ها قابل حل نیستند، برای GPU نیز آسان نخواهد بود.

چهارم: پهنای باند محدود ارتباط‌دهنده سخت‌‌افزار گرافیكی و واحد پردازش مركزی اصلی: این امر ایجاب می‌‌كند كه برنامه‌‌نویسان كدی را طراحی كنند كه مكان‌‌یابی دقیق برای به حداقل رساندن مقدار داده‌‌ها و كد تبادل شده بینGPU و بقیه سیستم را ارائه دهد.

برخی از مشكلاتی كه می‌‌توان آن‌‌ها را با استفاده از GPU به شكلی مناسب حل كرد، پردازش سیگنال‌‌های دیجیتالی، بازسازی صحنه و پردازش حجمی تصاویر است. اما برخی از الگوریتم‌‌های رایج‌‌تر مانند مرتب‌سازی و جستجوی سریع بانك‌‌های اطلاعات و الگوریتم‌‌های مشابه و تشخیص بافت در دید كامپیوتری را نیز می‌‌توان با GPU  به‌‌كار گرفت.

انشعابی از ANSIC به نام Brook كه به طور خاص، برای پردازش موازی طراحی شده، به GPU و BrookGPU وارد شده است. پردازش موازی (كه به صورتی مؤثر به خطوط اجرای لوله‌‌ای چندگانه موجود در GPU كمك می‌‌كند) و بخش ریاضی (كه از انتقال داده‌‌ها به درون یا خارج از سیستم اصلی تا حد امكان جلوگیری می‌‌كند، دقیقا همان عواملی هستند كه برای به دست آوردن بیشترین عملكرد از ساختار GPU مورد نیاز است.

نمونه دیگری از انشعاب زبان‌های برنامه‌نویسی كه به طور خاص برای GPUهای به‌‌كار رفته در محاسبات كلی منظور شده‌است، Sh نام دارد. این زبان در حقیقت یك مجموعه C++ است كه انشعاب‌‌های این زبان را كه می‌‌توانند درCPUها وGPU ها اجرا شوند، در اختیار می‌گذارد. همچنین Cg یكی از مجموعه‌‌های Nvidia و اصول كدنویسی برایGPUها است كه می‌‌تواند برای برخی الگوریتم‌‌های خاص نیز مورد استفاده قرار گیرد.

نتایج برخی از عملكرهای به‌دست آمده با استفاده از GPU در محاسبات عمومی نشان می‌‌دهد كه GPUها می‌‌توانند به‌اندازه CPUها در مصارف عمومی، سریع باشند و حتی عملكردی بهتر و تا پنج برابر یا بیشتر از آن‌‌ها را نیز از خود نشان دهند. یك نمونه از سرعت‌‌های قابل مقایسه، قدرت وضوح سیستم‌‌های خطی فشرده
(dense linear systems) است كه یك NVIDIA 6800 می‌‌تواند با سرعتی مشابه نسبت به یك پردازنده مركزی 4/3 گیگا هرتزیPentium IV  با فوق رشته‌‌ها، تولید كند (درحالی‌كه یك NVIDIA 7800 به سادگی می‌‌تواند این پردازنده را از نظر عملكرد، پشت سر بگذارد). 

در صورت تمایل به كسب اطلا‌ع بیشتر، می‌توانید به یكی از مفیدترین منابع اینترنتی در سایت GPGPU (نشانی:
www.gpgpu.org) مراجعه كنید. در این سایت، فهرستی از پیوندها به پروژه‌‌های جاری و اخبار مربوط به آن‌‌ها وجود دارد.

به‌‌خاطر دارید كه گفته شد برخی از كارت‌‌های ویدیویی جدید، دارای 128، 256، 512 مگابایت (یا بیشتر) حافظه RAM هستند و اگر در حال اجرای یك بازی ویدیویی با گرافیك بالا یا كار در برنامه CAD نباشید، بخش بزرگی از این حافظه، دست نخورده باقی می‌‌ماند. بنابراین، چرا این RAM ویدیویی را در سیستم  در جای دیگری به‌كار نگیریم؟
به دلیل پهنای باند محدود نسبت به CPU، استفاده از حافظه ویدیویی به‌‌ عنوان RAM اصلی ایده خوبی نیست (اگر چه این‌‌كار با انجام برخی تصحیحات درونی امكان‌‌پذیر است).

چرا كه هیچ روش ساده‌‌ای برای ثابت نگه‌داشتن و مدیریت دو منبع حافظه متفاوت، به منظور دستیابی به سرعت بیشتر در سیستم‌عامل وجود ندارد (پهنای باند RAM ویدیویی برای ارتباط با سیستم اصلی محدود است. به همین دلیل، سیستم به نوعی NUMA یا دسترسی نامنظم به حافظه دچار می‌شود). اما یكی از روش‌‌های جالب، تولید ramdisk از RAM ویدیویی و تبدیل آن به فضای قابل تبادل است. با این‌‌كه دسترسی به RAM ویدیویی دارای سرعت مشابهRAM  اصلی نیست، این حافظه بارها سریع‌‌تر از یك درایو دیسك سخت است (درایوهای دیسك سخت عادی نمی‌توانند بیش از 50 مگا‌بایت در ثانیه را، به صورت ثابت، منتقل نمایند).

البته ا‌حتمالا تنها به منظور استفاده از حافظه RAM یك كارت ویدیویی، آن ‌‌را خریداری نخواهید كرد (امروزه قیمت حافظه RAM عادی بسیار پایین است). اما اگر دارای یك كارت PCI بی‌‌مصرف هستید، به‌‌كارگیری مجدد آن ایده خوبی خواهد بود. از سوی دیگر و براساس نتایج به دست آمده از عملكرد GPU در محاسبات عمومی، ممكن است تصمیم گرفته باشید یك كارت ویدیویی به‌‌ عنوان یك پردازنده كمكی سریع را بخرید. قیمت پرداخت شده برای خرید چنین كارتی، نسبت به عملكرد به دست ‌آمده از آن، بسیار مناسب خواهد بود و برای مشكل تهیه یك پردازنده كمكی، استفاده از چند كارت ویدیویی PCI به صورت گروهی كه در یك محفظه جاسازی شده‌اند، راه‌حلی با هزینه قابل قبول محسوب می‌شود.

توضیح چند اصطلا‌ح‌
1- 3dfx Interactive، شركتی بود كه از ابتدا در تولید واحدهای پردازش گرافیك‌‌های سه بُعدی و سپس كارت‌‌های گرافیكی تخصص داشته است. پس از سال‌‌ها حكمرانی در این زمینه، در اواخر دهه 1990 تا پایان سال 2000، این شركت پر سر و صداترین پایان را در تاریخ صنعت كامپیوترهای شخصی برای خود رقم زد. دفتر مركزی این شركت تا هنگام ورشكستگی مالی، در شهر سن خوزه، (ایالت كالیفرنیا) قرارداشت. دارایی‌‌های معنوی (و بسیاری از كارمندان آن) توسط شركت NVIDIA، رقیب سرسخت آن، جذب شدند.

2- شركت NVIDIA یكی از ارائه‌دهندگان اصلی پردازنده‌‌های گرافیكی (graphics processing units) برای كارت‌‌های گرافیكی، تجهیزات چندرسانه‌‌ای‌‌ و ارتباطات برای كامپیوترهای شخصی و كنسول‌‌های بازی مانند، Xbox اولیه و Playstation 3 است. دفاتر مركزی این شركت در شهر سن كلارا، از ایالت كالیفرنیا قرار دارد. در سال 2001، این شركت درآمدی برابر با 37/1 میلیارد دلار داشته و درآمد خالص آن معادل  1/177 میلیون دلار بوده است.

3- محاسبات موازی: اصطلاحی است ناظر اجرای همزمان یك وظیفه بر روی چند پردازنده، به منظور دستیابی به سرعت بیشتر.

4- Brook برای GPU، یك مفسر و به‌‌كارگیری زمان اجرای  برنامه Brook برای سخت‌‌افزارهای گرافیكی مدرن است. اهداف این پروژه عبارتند از:

- برنامه‌نویسی همه منظوره بر روی GPUها

- ارائه یك ابزار مفید به تولیدكنندگانی كه قصد اجرای برنامه‌ها بر روی GPUها را دارند.

- تحقیق درباره مدل برنامه‌نویسی، كاربردهای جاری و به‌‌كارگیری سیستم‌‌ها.

     
   
يکشنبه 14/7/1387 - 19:7
کامپیوتر و اینترنت

 

در این قسمت راجع به تراشه های تلوزیونی (TV Card) مطالبی هر چند كوتاه و مختصر!!! مینویسم تا اگر شما از جمله كسانی هستید كه علاقمند به دیدن تصاویر تلوزیونی بر روی رایانه شخصی خود می باشید ، بتوانید از این مطالب سود ببرید. خوب ، در ابتدا این سؤال مطرح است كه كارت تلوزیون به چه كار می آید و اصطلاحاً به چه درد می خورد؟ در پاسخ این سؤال باید گفت كه؛ گاهی پیش می آید كه برای انجام كاری مجبورید پشت رایانه تان بنشینید و دسترسی به تلوزیون نداشته باشید، و یا در محل كارتان فضای كافی برای داشتن هم زمان تلوزیون و رایانه در كنار هم را ندارید، و یا ( اصلا تو كلاس ما سیر می كنید و) پول كافی برای خرید یك تلوزیون جداگانه را ندارید و به این می اندیشید كه اگر بتوان از صفحه مانیتور به عنوان تلوزیون استفاده كرد چقدر خوب می شد؟! اینجا است كه متوجه اهمیتِ ، داشتن یك كارت تلوزیونی برای شما آشكار می شود.

البته در ابتدا یك هشدار ایمنی بدهم كه در آینده ما خجالت زده شما نباشیم؛ آقا/خانم، برنامه های تلوزیونی اصلا تكراری نیست، به هیچ عنوان خسته كننده و كسل كننده هم نیست، به هیچ وجه آبكی (محلول برنامه های تلوزیونی و آب!) هم نیست، به هیچ عنوان هم وسط تبلیغات قطع نمی كنند كه چند دقیقه! فیلم سینمایی نشان بدهند، و اصلاً هم ... (به دلیل نقد نبودن این پست از باقی توضیحات می گذریم) ، پس بنابراین بعد از خرید كارت تلوزیون نیایید و از ما شاكی نشوید كه آقا ما فلان قدر ریال پول رایج این ممكلت را نداده ایم كارت تلوزیون بخریم، كه آن را هم مثل تلوزیونمان همیشه خاموش نگه داریم!
حال كه سنگهایمان را باه هم واكندیم برویم سراغ اصل مطلب!
كارت های تلوزیونی در بازار به طور كلی به دو دسته كلی تقسیم می شوند. كارت های تلوزیونی داخلی (Internal) و كارتهای تلوزیون خارجی (External).
گروه كارتهای تلوزیونی داخلی (Internal) خود به دو دسته كارتهای تلوزیون همراه با كارت گرافیكی و كارتهای تلوزیون بدون كارت گرافیكی تقسیم می شود. فرق این دو در شكاف قرار گیرنده (Slot) آنها است. كارتهای تلوزیون همراه با كات گرافیكی ، در جایگاه AGP قرار می گیرند كه از سرعت بالاتری برخوردار هستند و كارتهای تلوزیون فاقد كارت گرافیكی در جایگاه PCI.
البته كارتهای تلوزیون خارجی (External) كه از مدِ كمتری برخوردار هستند ، در این پست به آنها نمی پردازیم.
آنچه واضح است، تفاوت قیمت بین این دو دسته كارتها داخلی (Internal) است. كارتهای تلوزیون AGP كه كارت گرافیك را هم در خود گنجانده اند قیمت بالاتری را به خود اختصاص داده اند. ولی از معایب همین كارتها این است كه برای ارتقای گرافیك خود با مشكل بزرگتری مواجه می شوید كه همان قیمت بالای این نوع كارتها است.

دسته بندی دیگری كه می توان كارتهای تلوزیون را قِسم كرد، نوع فرمت ظبط كننده تصاویر آنها و كیفیت دریافتی آنهاست. البته اینجا این نكته را متذكر بشوم كه چون كارتهای داخلی (Internal) در داخل جعبه (Case) قرار می گیرند و در معرض اثابت شدید امواج مغناطیسی هستند، كیفیت تصاویر دریافتی آنها از دستگاه تلوزیون (TV) یا كارتهای خارجی (External) كمتر است. ولی این مشكل را با بهبود كیفیت آنتن می توان به طور كامل رفع كرد.
اكثر كارتهای تلوزیونی قادر به ضبط تصاویر نیستند كه البته از قیمت پایین تری برخوردار هستند و آنهایی كه قابلیت ضبط با پسوند AVI را دارند در رتبه بعدی و آن دسته از كارتهای تلوزیونی كه قابلیت ضبط تصاویر را با پسوندهای دیگری همچون MPEG و یا MP2 یا MP4 دارند به ترتیب در رده های بالاتر قرار می گیرند. ما اینجا صحبت از تبدیل (Capture) نمی كنیم و بحث ما ربطی به كارتهای مبدل تصویر آنالوگ به دیجیتال ندارد، ولی نوع ضبط تصاویر برای یك كارت تلوزیونی یك مزیت مهم به شمار می رود.

خوب تا مبحث تفكیك كارتهای تلوزیونی گفتیم. حال به سراغ بررسی نوع عملكرد این كارتها می رویم. كارتهای تلوزیونی از سری تراشه های AGP اغلب با مشكل كمتری نسبت به نوع ضبط مواجه می شوند، چرا كه با تعبیه كارت گرافیكی در بطن این سری كارتهای تلوزیونی ، تقریباً بیشتر مشكل ضبط را حل كرده اند. اغلب این كارتها با نوع ضبط AVI و MPEG كار ضبط را انجام می دهند، كه برای تبدیل تصاویر به هر نوع گرافیك كافیست. در مورد AVI به این دلیل كه اكثر دستگاههای میكس و پخش (حتی غیر كامپوتری) از این نوع پسوند پشتیبانی می كنند و در مورد MPEG نیز باید گفت كه این پسوند یعنی همه چیز! به این صورت كه شما اگر یك Clip با این پسوند داشته باشید ، به هر نوع دیگر نگارشهای تصویری از قبیل VCD (MPEG1:"DAT") ، Super VCD (MPEG2) و MPEG4 و DVD می توانید با واسطه یك نرم افزار مبدل، تبدیل كنید. به بیان ساده تر با داشتن پسوند MPEG همه نوع تصویری می توانید از آن به دست آورید كه البته این كار به كمی آشنایی با نرم افزارهای مربوط، نیاز دارد.

بنابراین كارتهای تلوزیونی كه بتوانند با پسوند MPEG خروجی بدهند از اهمیت ویژه ای برخوردار می باشند. شاید برخی از شما از خود بپرسید كه خوب، این چه اهمیتی دارد، با توجه به فراگیر بودن نوع فایل AVI كار تبدیل آن نیز به راحتی صورت می گیرد و با یك نرم افزار دیگر می توان این پسوند را به خروجی های مورد علاقه خود تبدیل كرد؛ در پاسخ باید گفت ، بله ، نوع فایل های AVI خیلی بهتر و راحتر می باشد و اكثر سیستمها با آن شمكلی ندارند، ولی فقط برای ضبط تصاویر كوتاه كاربرد دارد. به عنوان مثال با فرمت تصویری MPEG1 ا دقت تصویری زیاد (High Resolution Exp: 720*576) برای فضای ثابت ، مثلاً حدود MB 5007 ، طول زمانی قابل ضبط 274 دقیقه می باشد ولی با همین شرایط (High Resolution Exp: 704*576) برای ضبط با استاندارد AVI، این زمان به 4 دقیقه تقلیل پیدا می كند!
پس می بینید كه برای ضبط تصاویر برای مدت زمان طولانی ، نوع فرمت ركورد از اهمیت خاصی برخوردار است. حال مسئله دیگری كه می ماند فروانی نوع فرمتها است كه این بسته به نوع كارت تلوزیونی، و قیمت و كاربردهای دیگر سلیقه ای می باشد، به عنوان مثال كارتهای تلوزیونی موجود هستند كه می توانند كانالها و فركانسهای رادیوها را نیز دریافت كنند و به عنوان یك رادیو در كنار كارت تلوزیونی مورد استفاده قرار گیرند.

اكثر غریب به اتفاق كارتهای TV دارای گیرنده یا تیونر یكسانی هستند و اكثرا هم از چیپ های conexant بهره میبرند . لیكن تفاوتهای آنها بیشتر در نوع ذخیره سازی ورودی ها و برنامه همراه آنها میباشد . مثلا یك برنامه امكان ایجاد پس زمینه تلویزیون در ویندوز را دارد و یا كارتی دارای برنامه اسكن فركانسی سریع میباشد یا غیره ...
اگر به دنبال كارت ارزان و با كارایی TV مناسبی هستید TV CARD MERCURY با قیمت حدود 27 هزار تومان پیشنهاد میشود . ولیكن انتظار بالایی از كپچر آن نداشته باشید.
TV CARD MSI
به عنوان یك كارت خوب با كانال یابی سریع و مناسب و نصب ساده و بی دردسر
همچنین كپچری بهتر از MERCURY با قیمت حدود 42 هزار تومان پیشنهاد میشود .
TV CARD SNAZZI
نیز به عنوان كارتی با كاربری آسان و نرم افزاری با قابلیت های بالا به قیمت حدود 52 هزار تومان پیشنهاد میشود.
كارت بیرونی KWORLD هم به عنوان یك گیرنده تلویزیونی و تبدیل مانیتور به تلویزیون همچنین با خروجی ویدئو برای دستگاه ویدئو یا ورودی كارت گرافیك با قیمت 33 هزار تومان پیشنهاد میشود

كارت های زیادی در بازار موجود هستند كه همگی به یك شكل و شمایل میباشند و با نام های مختلف عرضه میشوند لیكن اكثرا با دردسر نصب و برنامه های همراه خوبی ندارند.

 

 

DVB
مخفف كلمه Digital Video Broadcasting است
یك قطعه سخت افزاریست كه روی كامپیوتر بسته و به وسیله آن می توان كار
Receiver
ها (و فرا تر از آن) را انجام داد(البته با وجود Dish و LNB).
-
این كارت ها دو نوعند:
-
یك نوع آن ها این قابلیت را دارد كه خشاب (Cam) به آن
بخورد و به خشاب آن هم كارتی وارد می شود كه می توان با آن كانال های كارتی را
(
بسته به نوع خشاب و كارت ورودی) باز كرد. 2- نوع
خشاب خور از نوع معمولی گران تراست و اینگونه كه گفته می شود خشاب هایشان مخصوص
خودشان است وبا خشاب های دستگاه های Receiver فرق می كند و خشاب هایشان هنوز به
ایران نیامده است (به گفته فروشنده ها). البته شاید هم در آینده بیاید.

3- این
كارت ها به صورت Internal (داخلی) بسته می شوند و از نوع PCI هستند (مستقیما مثل
مودم روی مادربورد بسته می شوند). گرچه در اروپا انواع مختلفی دارند و به صورت USB
هم به كامپیوتر متصل می شوند.

۴- برای
مشاهده تصاویر تنها به كارت گرافیك (VGA) نیاز دارند و به كارت ویدئو یا كارت
Capture
و یا TV Tuner نیاز ندارند.

5- در
هنگام پخش تصاویر، بدون هیچ زحمتی و فقط با فشردن یك دكمه، قادرند صدا و تصویر را
بدون هیچ افت كیفیتی ضبط كنند(فرمت ضبط تصاویر بستگی به نرم افزار پخش كننده دارد،
ولی معمولا دو فرمت pva و mpg2 استفاده می شوند).

۶- حتی نوع
معمولی این كارت ها (كه خشاب نمی خورد) با ترفند های نرم افزاری بسیار بسیار ساده،
قادرند تمام كانال های كارتی را كه توسط دستگاه های Receiver در ایران باز می شوند،
پخش كنند، كه این ویژگی مزیت نوع معمولی را به نوع خشاب خور بیشتر می
كند. 7- اگر تا
به حال از دستگاه های Receiver استفاده كرده باشید و یا از طریق دوستانتان در جریان
این دستگاه ها بوده باشید، احتمالا می دانید كه كد كانال های كارتی، هر چند وقت
یكبار عوض می شود و بطوریكه الآن در ایران رایج شده است، دستگاه Receiver را به
كامپیوتر صل می كنند و كدهای جدید را به آن وارد می كنند و ضمنا كارت وارد شونده به
خشاب راهم شارژ می كنند كه بسته به نوع Receiver، كدهای مربوطه داخل فایلی با فرمت
مخصوص آن Receiver قرار دارد و برای هر Receiver فرمت فایل مربوطه فرق می كند و هر
كسی این فایل ها را در اختیار نداشته و به روز رسانی Receiver از عهده هر كسی بر
نمی آید و این برای فروشندگان Receiver ها منبع درآمدی شده است.اما در مورد این
كارت ها، چون ترفند نرم افزاری به كار رفته است، لازم نیست زحمتی بكشید و هزینه ای
بپردازید، كافیست به اینترنت وصل شوید و كدهای جدید را دریافت كنید! (دوستان هكر
قبلا زحمتشو كشیده اند).

8- به جز
همه مزایای گفته شده، یك مزیت مهم دیگر هم نسبت به دستگاه های Receiver وجود دارد و
آن قیمت كارت های DVB است كه تقریبا (بسته به انصاف فروشنده و مهارت شما در گرفتن
تخفیف!) نصف قیمت دستگاه های Receiver است. البته برای مقایسه قیمتها، آن نوع كارت
DVB
را كه خشاب نمی خورد با Receiver هایی كه خشاب می خورند مقایسه كنید چون هر دوی
آن ها یك كار انجام می دهند و ترجیحی برای دستگاه های Receiver نسبت به كارت های
DVB
وجود ندارد. اما قیمت كارت های خشاب خور تقریبا معادل قیمت Receiver هاییست كه
خشاب نمی خورند.

۹- و مورد آخر
كه واقعاً بی نظیر است: به وسیله برخی از این كارت ها می توان به اینترنت با سرعت
فوق العاده بالا وصل شد. در واقع شما از اینترنت ماهواره ای برخوردار خواهید
شد.
به طور خلاصه، كارت های DVB هیچ چیز از دستگاه های Receiver كم ندارد ومطابق
آن ها (و حتی راحت تر و سریع تر از آن ها) پیش می روند و به روز می شوند.در مجموع
به جز مزایای گفته شده تنها فرقی كه میان این دو وجود دارد اینست كه كارت های DVB
از طریق كامپیوتر كنترل می شوند و شاید برای استفاده خانوادگی چندان مناسب نباشند و
برای استفاده شخصی ایده آل هستند و ضمنا كیفیت و سرعت ضبط این كارت ها برای كسانی
كه به كیفیت و آرشیو كردن اهمیت می دهند، به هیچ وجه با دستگاه های Receiver قابل
مقایسه نیست.

امروز می خوام پلاگین Changer رو به شما معرفی کنم این پلاگین مخصوص نرم افزار prog-dvb است ولی برای باز کردن کانال های کارتی نیست بلکه برای زیباتر کردن محیط prog-dvb است.

با این پلاگین شما می توانید تغییراتی در رنگ و font برنامه بدهید ، این پلاگین در شاخه plugins نرم افزار prog-dvb کپی می شود و بعد از باز کردن برنامه در قسمت plugins  قابل مشاهده خواهد بود و شما می تونید از امکانات این پلاگین استفاده کنید
اینم نمونه ای از تغییراتی که این پلاگین میدهد:

نکته دوم در مورد نرم افزار MYTheatre است این نرم افزار یکی از بهترین dvb players های کارت dvb به حساب میاد و در ضبط تصاویر بسیار عالی عمل میکنه ولی این نرم افزار پولی لست که شما کرک و سریال نامبر این برنامه رو می تونید از اینجا بدست بیاریدو برای دانلود آخرین ورژن این نرم افزار از لینک زیر استفاده کنید دوستان عزیز اگر می خواهید همیشه از کارت خود بهترین استفاده در کیفیت تصاویر و... رو ببرید همیشه نرم افزار کارت خود را Up data کنید برای دانلود آخرین نرم افزار کارت

اینم آخرین ورژن نرم افزار dvb dream که در ضبط تصاویر هیچ مشکلی نداره و بسیار خوب عمل می کنه

 

برای استفاده بهینه از كارت اسكای استار2 به این ویژگی ها توجه كنید:

1:
ورژن 2.6b نوع تیونر(تیونر بزرگ Sumsung)
2:
چیپست B2C2
3:
سرعت دانلود data,ماكزیمم 90 Mbps
4:
دریافت تصاویر دیجیتالی و رادیویی از ماهواره
5:
كپچر تصاویر ,همزمان با تماشای برنامه ها
6:
اسكن سریع برنامه ها و ذخیره لیست كانال ها
7:
دارای ویژگی plug & play
8:
میانگین فركانس ورودی 950 Mhz تا 2.150 MHz
9:
ساخت آلمان
10:
ورودی تیونر كانكتور -F
11:
ورودی امپدانس 75 ohm
12:
میزان اف ای سی 2/1 و 3/2 و 4/3 و 6/5 و 8/7و Auto
13:
كنترل ال ان بی 18/14 ولت
14:
سویچ تنظیم فركانس برای DiSEq 1.0 و 22khz
15:
پهنای باند آی اف mhz 36
16:
سازگار با سیستم عاملهای Win 98 SE ,Win200,Win XP
17:
سازگار با برنامه هایProg DVB, DVB Viewer, EzDVB, DVB dream, sky view, sky DVB ,Mytheatre,ALT DVB
18:
سازگار با پلاگین های:
S2Emu,Sinch v2 beta3,CWCam Emu,MDLogger,ConaxDLL,SymCI v.72,Yankse
وsoftcam

مزایای كارت SS2:
1-
نسبت به كارتهای دیگه از ساپورت نرم افزاری خوبی برخورداره.
2-
مرتبا برنامه ها و پلاگین های جدید براش نوشته میشه مثلا برنامه Alt DVB فقط برای SKYSTAR است.
3-
نحوه نصب و راه اندازی برنامه ها و پلاگین هاش رو متونی از سایتهای متعدد تهیه كنی.
4-
نسبت به قیمتش كارایی خوبی داره.
5-
قیمتش بین 80 الی 110تومان كه میتونی تهیه كنی .
6-
كپچر تصاویرش به فرمت MPEG2 است كه حرف نداره.

معایب كارت SS2:
1-
پكیج اصلیش فاقد ریموت كنترله به همین خاطر برای استفاده خانوادگی مناسب نیست.
2-
رندر mpeg2 این سری كارتها(ازجمله Vision Plus,nova)بغیر از Nexus نرم افزاری می باشد به همین خاطر موقع استفاده از این كارتها منابع قابل ملاحظه ای از سیستم مورد استفاده قرار میگیرد و اگر سیستم كامپیوتری از لحاظ سرعتCPU ومقدارRAMومقدار حافظه كارت گرافیك در سطح پایینی باشد تصویر دریافتی شطرنجی شده ودر نهایت سیستم هنگ می شود.
3-
تیونر آن داغ می كند.

با كارت SS2 كارهای زیر را می توانید انجام دهید:

*
دریافت كلیه كانالهای كارتی و غیر كارتی
*
بازكردن كانالهای كارتی با پلاگینهای شناخته شده(كانالهای هك شده تا این تاریخ)
*
دریافت تصاویر ماهواره ای با فرمت MPEG4 كه ریسیورهای معمولی از دریافت آنها عاجزند...
*
كپچر برنامه كانالها بر روی هارددیسك و رایت آن به بصورت VCD
(
بر روی هارددیسك 40Gb تقریبا 24 ساعت برنامه تلویزیونی می توان كپچر كرد)

*
با افزودن سویچ DiSEqc میتوان از 4 دیش استفاده كرد.
*
از طریق ماهواره از خدمات اینترنتی می توان استفاده نمود(دریافت دیتا بصورت یك طرفه)
*
انتقال تصاویر دریافتی به دستگاه تلویزیون از طریق خروجی كارت گرافیكـ(TV out)
(
كیفیت تصویر به كارت گرافیكی بستگی دارد)

حداقل سیستم برای SS2

برای دیتاFPRIVATE "TYPE=PICT;ALT=Razz" III 500 Mhz
برای تصویر: P III 700 Mhz
RAM 128
كارت صوتی
كارت گرافیك(ترجیحا از نوع 3D )
30
مگابایت فضای خالی روی هارد

كارهای زیر را موقعی كه برنامه DVB شما پیام خطا می دهد,انجام دهید:
1-
برنامه DVB را برداشته دوباره نصب كنید.
2-
تنظیمات اولیه برنامه DVB را بصورت صحیح انجام دهید.
3-
در قسمت گراف برنامه, گرافهای مختلف را امتحان كنید.
4-
از نسخه های سالم برنامه DVB استفاده كنید بعضی از نسخه ها ایراد دارند.
5-
پلاگین ها را در محل تعیین شده بریزد.
6-
حتما softcam.key را درون برنامه ریخته و همیشه softcam را آپدیت نمایید.
7-
در محل نصب برنامه DVB حداقل 30 مگابایت فضای خالی در نظر بگیرید.
8-
از تنظیم بودن دیش و ال ان بی اطمینان حاصل نمایید.

 

یکی از مشکلاتی که استفاده کنندگان کارت DVB دارند،تبدیل فایل های ضبط شده از Mpeg به VCD است اما راه حل این کار بسیار آسان است .

شما برای تبدیل این فایل ها به VCD فقط نیاز به برنامه Nero دارید.

 

تبدیل فایل ها به این گونه است که بعد از گذاشتن cd در cd-rw و باز کردن برنامه nero شما باید قسمت Photo and video را انتخاب کنید

 

و سپس روی کذینه Mack a video cd  کلیک کنید

 

و سپس در صفحه باز شده فایل های خود را انتخاب کنید و بعد از انتخاب فایل ها عملیات رایت cd را انجام دهید.

باید در آخر ذکر کنم که برنامه nero شروع به تبدیل فایل ها میکند و کیفیت تصاویر هم بسیار بالا می باشد ولی برای یک cd  حدود 30 دقیقه طول می کشد تا رایت شود.

 

 

سرویس های پر سرعت اینترنت یک طرفه

کاربران اینترنت با استفاده از امکانات مختلف قادر به اتصال به اینترنت و استفاده از منابع موجود می باشند ، خطوط تلفن معمولی ( Dial up ) ، اینترنت Wireless ، خطوط DSL و ... نمونه های موجود می باشندهمانطــور که می دانیم حجم اطلاعات دریافتی

( Recieve ) در ارتباطات اینتـــرنتی همواره چندین برابر بیش از اطلاعات ارســـالی ( Send ) می باشد ، تکیه بر همین واقعیت است که سرویس دهندگان اینترنت نیز به طرق مختلف سعی بر اضافه کردن پهنای باند دریافت خود داشته باشند . به زبان ساده دریافت اطلاعات ( Recieve ) در خطوط یک طرفه از طرِیق Satellite تامین می گردد لذا با توجه به ســـرعت بسیار بالای دریافت اطلاعات  ، شما قادر به استفاده از اینترنت پـــر سرعت ، ده ها برابر سریعتـــر از خطوط Dial up خواهید بود .

 

دریافت اطلاعات از این طریق به سرویس های IP Base و Proxy Base تقسیم شده که نوع اول بیشتر برای سرویس دهندگان اینترنت ، ISP ها ، موسسات و ادارات استفاده می شود

از جـمله سرویس هایی که اخیـرا طرفـداران زیادی پیدا کـرده سروِیس های Proxy Base می باشـــد . در این سرویس ها که به صـورت ماهیانه عرضه می شوند شما می توانید میزان مشخصی دانلود ( Download )  داشته باشید ( مثلا 300 مگابایت  ، 500 مگا بایت ، 800 مگابایت ، .... و یا حتی نامحدود )ز مزایای منحصر به فرد سرویس های اینترنت یک طرفه دانلود رایگان می باشد بدین معنی که  شما قادر خواهید بود بدون اتصال به اینترنت و بدون محدودیت حجمی نرم افزار ، Game و ... دانلود کنید .

سرویس های یک طرفه بر روی ماهواره های  Turksat , NileSat , Arabsat , Telstar12 , Intelsat 902 , NSS6 , Eutelsat  قابل ارائه می باشند .

تفاوت اینترنت ماهواره ای و ADSL چیست ؟

در سرویس های ADSL مزیت عمده آنلاین بودن می باشد ، یعنی شما یک ارتباط دائمی بدون اشغالی تلفن خواهید داشت ، لیکن حجم ترافیک مشخصی  در ماه دارید ( 2GB ، 1GB یا بیشتر ) و برای حجم های بیشتر مستلزم پرداخت هزینه های بالا می باشید ضمن اینکه اداره مخابرات محل شما بایستی قادر به ارائه ADSL بوده و فاصله شما از مرکز تلفن نمی تواند مسافت طولانی باشد . در صورتی که در سرویس های اینترنت ماهواره ای چون محدودیت حجمی ندارند با پرداخت هزینه ای ناچیز می توانید از یک ارتباط  پرسرعت ، نامحدود و بدون پروکسی استفاده کنید ، در واقع سرویس های ماهواره ای برای دانلود و مصرف های بالا بسیار مناسب هستند

آیا می توان اینترنت ماهواره ای را بر روی چند کامپِیوتر در شبکه استفاده کرد ؟

بله ، به علت سرعت بسیار عالی ( 400Kbps - 2Mbps )  شما می توانید بر روی شبکه و برای کافی نت نیز از این سرویس ها استفاده کنید .

من از ADSL استفاده می کنم ، آیا می توانم بصورت همزمان اینترنت ماهواره ای داشته باشم ؟ و اینکه به چه صورت این کار انجام می شود ؟

بله ، شما میتوانید ارسال ( Send ) خود را از طریق ADSL و دریافت ( Recieve ) را از طریق ماهواره انجام دهید . در اینصورت یک ارتباط دائمی بدون محدودیت خواهید داشت

Opensky کدام پروتکل ها را پشتیبانی می کند ؟

HTTP ( برای مرورگر اینترنت ) ، FTP ( برای مبادله انواع فایل ها روی شبکه ) ، SSL ( برای ارتباط های امنیتی ) ، SOCKS ( برای نرم افزارها ، ارتباط نقطه به نقطه ، FTP Client ، Mail )

آیا برای اینترنت ماهواره ای یک طرفه ( 1Way ) خط تلفن لازم است ؟

بله ، برای استفاده از سروِیس های اینترنت یک طرفه به یک ارتباط اینترنتی برای ارسال ( Send ) احتیاج دارید ، که می تواند خط تلفن ، Wireless ، ADSL و... باشد

آیا در شهرستان ها هم می توان از اینترنت ماهواره ای استفاده کرد ؟

بله ، در کلیه مناطقی که تحت پوشش ماهواره مشخص شده قرار دارد ، قادر خواهید بود از سرویس های اینترنت ماهواره ای استفاده کنید

مک آدرس
( MAC Address ) چیست ؟

عددی است 6 بایتی و منحصر بفرد که در حقیقت به عنوان شماره شناسایی کارت شبکه شما مورد استفاده قرار می گیرد ، عموما 3 بایت اول مک آدرس ( Media Access Control ) شماره شناسایی کارخانه سازنده کارت است و باقیمانده ، شماره سریال کارت می باشد . ( برای مثال :D0 A2 B3 C2 14 00 ) . لازم به توضیح است که سیستم عامل DVB کارت شما را به عنوان یک کارت شبکه ( Network Adaptor ) مجازی شناسایی می کند .

دانلود آفلاین ( اینترنت رایگان ، اینترنت آفلاین ) چیست ؟

از مزایای منحصر بفرد سرویس های ماهواره ای می باشد . اساسا شما با داشتن یک عدد کارت DVB قادر خواهید بود بصورت رایگان اطلاعاتی را که در حال حاضر از طریق ماهواره ارسال میشود دریافت کنید ، البته این کار با استفاده از نرم افزارهای خاص انجام میشود . در واقع شما می توانید فایل هایی که سایرین در حال دریافت آن هستند دانلود کنید بدین صورت که با مشخص کردن نوع فایل ( مثال Mp3 )  و محدوده حجمی آن ( مثال : 1.5MB - 15MB ) میتوانید کلیه فایل های درخواست شده که در این محدوده قرار می گیرند دانلود کنید .این امکان البته بصورت اشتباه اینترنت رایگان یا اینترنت آفلاین نام گرفته است .

آیا بر روی ماهواره Hotbird می توانم دانلود آفلاین داشته باشم ؟

خیر ، بهترین جهت ها برای دریافت دیتا Eutelsat W3  و  Arabsat 2B  می باشند .

=================

DVB Card
چیست ؟ واژه DVB مخفف عبارت  Digital Video Broadcasting  و یا پخش ویدئوی دیجیتال می باشد .

DVB روشی برای ارسال همزمان چندین کانال صوتی و تصویری ، اطلاعات مشترک آنها ، اطلاعات مربوط به نام کانال ها و اطلاعات Teletext ، EPG  و ... می باشد .

در حقیقت استاندارد DVB شامل زیر مجموعه هایی است که هر کدام برای منظوری خاص بکار می روند ، این زیر مجموعه ها شامل موارد زیر می شوند :

DVB-S : مخفف DVB-Satellite می باشد و برای ارسال دیجیتال اطلاعات رسانه ای از طریق ماهواره استفاده می شود .DVB-C :

مخفف DVB-Cable می باشد و استانداردی برای ارسال دیجیتال اطلاعات رسانه ای از طریق کابل برای تلویزیونهای دیجیتال كاربرد دارد . DVB-T : مخفف DVB-Terrestrial می باشد و برای ارسال اطلاعات رسانه ای دیجیتال از طریق آنتن های زمینی برای تلویزیون های دیجیتال کابرد دارد .

DVB-SI : مخفف DVB-Service Information می باشد و کاربرد آن در ارسال دیجیتال اطلاعات رسانه ای وابسته به نوع سرویس می باشد

DVB-CI : مخفف DVB-Common Interface conditional access می باشد . از این استاندارد برای ارسال اطلاعات مربوط به سرویس های کد شده و کارتی ویژه استفاده می شود .

کارت های DVB مانند سایر کارت های سخت افزاری بر روی PCI Slot کامپیوتر نصب شده و قابلیت دریافت دیتا ( Data ) و تصویر را دارند ، به این معنی که می توانید برای Recieve کردن اطلاعات از آنها استفاده کنید .

برای استفاده از اینترنت باید یک اکانت از سرویس های یک طرفه خریداری و تجهیزات دریافت خود را بر روی ماهواره سرویس دهنده تنظیم نمائید ، سپس با وارد کرد ID و Password اکانت خود ، از اینترنت پر سرعت استفاده کنید .

کارتهای DVB قابلیت  Send  نداشته و شما همــزمان باید از یک اینترنت Dial up برای Send استفاده کنید ، سرعت دریافت ( Recieve ) اطلاعات در اینترنت ماهواره ای بسیار بالاتر از خطوط Dial up  بوده (  400Kbps تا 2Mbps ) که برای دانلـــود بسیار مناسب می باشند .

کارت های DVB موجود در بازار شامل Dec3000 , Pinacle , Twinhan , Nova , Nexus , Skystar 2 و ... بوده که از لحاظ سازگاری و کیفیت کارتهای Skystar2 قابل ملاحظه می باشند . البته نوع USB از کارت های DVB نیز موجود است که از لحاظ قابلیت حمل مورد توجه بوده و بیشتر برای Laptop استفاده می شود . که در اینصورت کامپیوتر شما باید از  USB 2.0 بهره گیرد .

 

 

©

يکشنبه 14/7/1387 - 19:4
آموزش و تحقيقات
کلیه

بطور معمول در هر فرد سالم دو کلیه وجود دارد که هر یک در یکطرف ستون مهره ها و زیر دنده های تحتانی واقع شده اند. کلیه ها به رنگ قرمز متمایل به قهوه ای بوده و از نظر شکل شبیه لوبیا می باشند. هر کلیه به اندازه مشت بسته فرد است. اکثر اعضائ بدن برای عملکرد مطلوب وابسته به کلیه ها هستند

وظایف کلیه ها


مهمترین وظیفه کلیه ها برداشت مواد زائد از خون و بازگرداندن خون تصفیه شده به بدن می باشد. هر دقیقه حدود یک لیتر خون (یک پنجم خونی که توسط قلب پمپ می شود) از طریق سرخرگ کلیوی وارد کلیه ها می شود. پس از اینکه خون تصفیه شد خون تصفیه شده از طریق سیاهرگ های کلیوی به بدن باز می گردد.
داخل هر کلیه متجاوز از یک میلیون واحد بسیار ریز عملکردی بنام نفرون وجود دارد. هر نفرون از یک صافی بسیار کوچک بنام کلافه (گلومرول) که به یک لوله کوچک (توبول) متصل است تشکیل می شود. آب و مواد زائد توسط این صافی از خون جدا می شوند و به داخل لوله های کوچک (توبول ها) جریان پیدا می کنند.
قسمت عمده این آب توسط لوله های کوچک باز جذب می شود و مواد زائد بصورت غلیظ وارد ادرار میشوند تا دفع گردند.
ادرارهای جمع شده از لوله های کوچک وارد قسمت قیفی شکل بنام لگنچه کلیه شده و سپس از طریق لوله ای بنام حالب وارد مثانه می شود. مثانه ادرار را تا زمانی که ادرار کنید نگهداری می کند. پس از مثانه ادرار از طریق لوله ای بنام پیشابراه از بدن خارج می شود. کلیه سالم بطور معمول یک تا ٢ لیتر ادرار در روز و بر اساس میزان مایعات دریافتی تولید می کند. کلیه سالم قابلیت افزایش فعالیت خود را دارد بطوریکه اگر یک کلیه از دست رود کلیه دیگر بزرگ شده و کار دو کلیه را انجام خواهد داد.

سه وظیفه اصلی کلیه ها:

1-کلیه ها آب بدن را تنظیم می کنند:
برای اینکه بدن شما بدرستی و به نحو مطلوب فعالیت کند لازم است که دارای حجم مناسب آب باشد. یکی از مهمترین وظایف کلیه ها برداشت آب اضافی یا حفظ آب بدن در موارد ضرورت می باشد.

2-کلیه ها مواد زائد را برداشت می کنند:
بسیاری از مواد در خون و مایعات بدن باید در اندازه مناسب وجود داشته باشند تا بدن به درستی عملکرد داشته باشد. برای مثال: سدیم و پتاسیم مواد معدنی هستند که از مواد غذایی بدست می آیند. این مواد معدنی برای سلامتی لازم هستند اما باید در حد معینی نگهداشته شوند. زمانیکه کلیه ها بدرستی فعالیت کنند، مواد زائد از بدن داخل ادرار ترشح می شوند همچنین کلیه ها در تنظیم سایر مواد معدنی در بدن مانند: کلسیم و فسفر که برای تشکلی استخوان لازمند، کمک می کنند مواد زائد مانند: اوره و کراتی نیز باید از بدن خارج شوند . اوره و سایر مواد زائد زمانی که بدن پروتئین ها مانند: گوشت را تجزیه می کند، تشکیل می شوند. کراتی نین یک محصول زائد عضلات است. اگر فعالیت کلیه ها کاسته شود، اوره و کراتی نیز در خون افزایش می یابند بسیاری از محصولات زائد اگر از مایعات بدن جدا نشوند برای بدن سمی هستند برای مثال، وقتی فردی دارویی مصرف می کند، مواد زائد شیمیایی که از مصرف این دارو در بدن بوجود می آیند، عمدتا توسط کلیه ها از بدن خارج می شوند.

٣- کلیه ها هورمون می سازند:
کلیه های سالم پیک (پیغام بر) های شیمیایی مهمی بنام هورمون ها را نیز می سازند. این هورمون ها در جریان خون گردش کرده و بعضی از عملکردهای بدن مانند: فشار خون، ساخت گویچه های قرمز و برداشت کلسیم از روده ها را تنظیم می کنند.


علائم بیماری کلیوی


بیماری کلیوی معمولا بی سر و صدا پیشرفت می کند و قبل از ایجاد هر گونه شکایت موجب تخریب قسمت عمده ای از فعالیت و عملکرد کلیه می گردد. بنابراین افراد در معرض خطر پیشرفت بیماری کلیوی باید بطور مرتب مورد ارزیابی قرار گیرند. این افراد کسانی هستند که مبتلا به بیماری قند - دیابت - پرفشاری خون، بیماری عروقی و وابستگان نزدیک افراد مبتلا به بیماریهای ارثی کلیه می باشند
گاهی اوقات افراد با بیماری شدید کلیوی نیز بدون علامت می باشند. این موضوع اهمیت آزمایش خون یا ادرار را در بررسی مشکلات کلیوی روشن می کند. بهرحال شکایات و علائم زیر می توانند نشانگر بیماری کلیوی باشند که در صورت وجود، انجام آزمایشات و بررسی های بیشتر توصیه می شود
بعضی از علائمی که می تواند نشانگر بیماری کلیوی باشد عبارتند از:

  • خستگی
  • پرفشاری خون
  • ورم چشم ها، دست یا پا
  • دفع ادرار خونی، تیره یا رنگ چای
  • شب ادراری(بیشتر از یک بار در موقع خواب)
  • کاهش اشتها(کاهش وزن)
  • خارش سراسری پایدار

زمانی که کلیه ها نارسا شوند مواد زائد و مایعات در بدن تجمع پیدا کرده و شما نیاز به درمان دیالیز (برای تصفیه خون یا به وسیله ماشین یا از راه شکم و بصورت دیالیز صفاقی) یا پیوند کلیه دارید چگونه می توانید در پیشگیری از بیماریهای کلیوی موثر باشید.
فشار خون خود را بطور منظم چک کنید. فشار خون بالا و کنترل نشده سرعت طبیعی هر گونه بیماری کلیوی را افزایش می دهد. اگر شما مبتلا به بیماری قند، دیابت می باشید، باید بیماری شما تحت کنترل درآید. تعداد زیادی از بیماران کلیوی مبتلایان به بیماری قند می باشند به خصوص و حتی الامکان از مصرف داروهایی که توسط پزشک تجویز نشده اند ماند مسکن ها خودداری کنید. قبل از مصرف هر دارو حتما با پزشک خود مشورت نمائید
سایر داروهای خاص مانند سموم، آفت کش ها و مواد مخدر و ...- نیز می توانند موجب آسیب کلیه شوند. پزشک شما مشکلات و عوارض ناشی از مصرف طولانی مدت و بدون مجوز این داروها را بیان می کند
شنبه 13/7/1387 - 18:49
دانستنی های علمی
  با این روش در تاریخ 15/9/1376 موفق شدم از اعتیاد رهائی پیدا كنم كه این روز در واقع تولد دوباره من است .

اینجانب به مدت 17 سال به صورت مداوم معتاد به تریاك بودم  و روزانه 5 تا 7 گرم تریاك یا .... می خوردم و بارها اقدام به ترك اعتیاد با روش های گوناگون و زیر نظر متخصصان عزیز می نمودم كه همیشه نا موفق بوده است . و چون مهندس الكترونیك و محقق بودم ، روی اعتیاد خودم شروع به تحقیق نمودم و به این نتیجه رسیدم كه : ترك اعتیاد به علت اثر مواد افیونی روی ساختارهای جسم و تخریبی كه ایجاد می كند در كوتاه مدت امكان پذیر نیست .
با توجه به اینكه اولین بار در سال 1363 اقدام به ترك اعتیاد نمودم ، 12 سال می گذشت و پس از شكست های پی در پی و مطالعات بسیار متوجه شدم كه ، سیستم های تخریب شده ضد درد و سیستم های تولید كننده مواد شبه افیونی جسم من باید مجدداً راه اندازی گردد . اقدام به كاهش مواد مصرفی خود طبق برنامه نمودم و به مدت 11 ماه مواد مصرفی خود را به صفر رساندم تا به آرامی جسم من فرصت بازسازی خود را داشته باشد .
منظور از طبق برنامه یعنی اول مشخص كردم كه روزانه با چقدر مصرف به اصطلاح میزان و یا روبه راه می شوم و باید در چند وعده استفاده كنم . و بدون اینكه ساعت و مقدار آنرا تغییر دهم ، هر 21 روز یك پنجم از مقدار مصرفی را كم می كردم .
با این روش در تاریخ 15/9/1376 موفق شدم از اعتیاد رهائی پیدا كنم كه این روز در واقع تولد دوباره من است .



سپس این تحقیق روی افراد دیگر هم انجام شد كه نتیجه مشابه هم بود . با بنیانگذاردن كنگره 60 امروز صد ها نفر كه مصرف كننده تریاك ، شیره ، هروئین ، كراك و شیشه و قرص های روان گردان و... بوده اند با همین روش به درمان رسیده اند كه البته شرح كامل این تحقیق در مقالات مختلف و كتب از جمله مقاله صورت مسئله اعتیاد می تواند راه گشای شما هم باشد اگر شما هم خواستار رهائی هستید در صفحه اصلی سایت و در قسمت نشریات كنگره 60 می توانید شرح بیشتری را دنبال كنید و در صورتی كه تصمیم داشتید بیشتر بدانید و از نزدیك شاهد رهائی تعداد زیادی از دوستان ما باشید باید به كنگره بیائید و یا تماس بگیریید تا راهنمائی تان كنیم .

جمعه 12/7/1387 - 22:16
مورد توجه ترین های هفته اخیر
فعالترین ها در ماه گذشته
(0)فعالان 24 ساعت گذشته